《代码随想录》笔记

《代码随想录》

代码规范

命名

  • 小驼峰、大驼峰命名法

  • 下划线命名法

  • 匈牙利命名法

水平留白(代码空格)

操作符左右一定有空格

隔符(,;)前一位没有空格,后一位保持空格

大括号和函数保持同一行,并有一个空格

控制语句(while,if,for)后都有一个空格

时间复杂度是一个函数,定性描述该算法的运行时间

O用来表示上界的 快速排序是O(nlogn)的时间复杂度

O(1)常数阶 < O( log n)对数阶 < O(n)线性阶 < O(n log n)线性对数阶 < O(n^2)平方阶 < O(n^3)立方阶 < O(2^n)指数阶

数组

数组理论基础

存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合

下标都是从0开始的。数组内存空间的地址是连续的。

数组的元素是不能删的,只能覆盖。(C++)

Java是没有指针的,同时也不对程序员暴露其元素的地址,寻址操作完全交给虚拟机。

二分查找

循环不变量原则

前提:有序数组,无重复元素

1.左闭右闭即[left, right]

  • while (left <= right) 要使用 <=

  • if (nums[middle] > target) right 要赋值为 middle - 1

2.左闭右开即[left, right)

  • while (left < right),这里使用 <

  • if (nums[middle] > target) right 更新为 middle

移除元素
暴力解法O(n^2)

两层for循环,一个for循环遍历数组元素 ,第二个for循环更新数组

 for (int i = 0; i < size; i++) {
    if (nums[i] == val) { // 发现需要移除的元素,就将数组集体向前移动一位
       for (int j = i + 1; j < size; j++) {
             nums[j - 1] = nums[j];
       }
                i--; // 因为下标i以后的数值都向前移动了一位,所以i也向前移动一位
                size--; // 此时数组的大小-1
      }
   }
双指针法O(n)

通过一个快指针和慢指针在一个for循环下完成两个for循环的工作。

定义快慢指针

  • 快指针:寻找新数组的元素 ,新数组就是不含有目标元素的数组

  • 慢指针:指向更新 新数组下标的位置

 int slowIndex = 0;
        for (int fastIndex = 0; fastIndex < nums.size(); fastIndex++) {
            if (val != nums[fastIndex]) {
                nums[slowIndex++] = nums[fastIndex];
            }
        }
有序数组的平方
暴力排序 O(n + nlogn)

每个数平方之后,排个序

双指针法O(n)

最大值就在数组的两端,不是最左边就是最右边

i指向起始位置,j指向终止位置

新数组result,和A一样大,让k指向新数组终止位置

int k = A.size() - 1;
        vector<int> result(A.size(), 0);
        for (int i = 0, j = A.size() - 1; i <= j;) { // 注意这里要i <= j,因为最后要处理两个元素
            if (A[i] * A[i] < A[j] * A[j])  {
                result[k--] = A[j] * A[j];
                j--;
            }
            else {
                result[k--] = A[i] * A[i];
                i++;
            }
        }
长度最小的子数组

给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 s ,找出该数组中满足其和 ≥ s 的长度最小的 连续 子数组,并返回其长度。如果不存在符合条件的子数组,返回 0。

暴力解法O(n^2)

两个for循环,然后不断的寻找符合条件的子序列

一个for循环滑动窗口的起始位置,一个for循环为滑动窗口的终止位置

滑动窗口O(n)

不断的调节子序列的起始位置和终止位置,从而得出我们要想的结果

int result = INT32_MAX;
        int sum = 0; // 滑动窗口数值之和
        int i = 0; // 滑动窗口起始位置
        int subLength = 0; // 滑动窗口的长度
        for (int j = 0; j < nums.size(); j++) {
            sum += nums[j];
            // 注意这里使用while,每次更新 i(起始位置),并不断比较子序列是否符合条件
            while (sum >= s) {
                subLength = (j - i + 1); // 取子序列的长度
                result = result < subLength ? result : subLength;
                sum -= nums[i++]; // 这里体现出滑动窗口的精髓之处,不断变更i(子序列的起始位置)
            }
        }
螺旋矩阵II

给定一个正整数 n,生成一个包含 1 到 n^2 所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的正方形矩阵。

模拟顺时针画矩阵的过程:

  • 填充上行从左到右

  • 填充右列从上到下

  • 填充下行从右到左

  • 填充左列从下到上

vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0)); // 使用vector定义一个二维数组
        int startx = 0, starty = 0; // 定义每循环一个圈的起始位置
        int loop = n / 2; // 每个圈循环几次,例如n为奇数3,那么loop = 1 只是循环一圈,矩阵中间的值需要单独处理
        int mid = n / 2; // 矩阵中间的位置,例如:n为3, 中间的位置就是(1,1),n为5,中间位置为(2, 2)
        int count = 1; // 用来给矩阵中每一个空格赋值
        int offset = 1; // 需要控制每一条边遍历的长度,每次循环右边界收缩一位
        int i,j;
        while (loop --) {
            i = startx;
            j = starty;
​
            // 下面开始的四个for就是模拟转了一圈
            // 模拟填充上行从左到右(左闭右开)
            for (j = starty; j < n - offset; j++) {
                res[startx][j] = count++;
            }
            // 模拟填充右列从上到下(左闭右开)
            for (i = startx; i < n - offset; i++) {
                res[i][j] = count++;
            }
            // 模拟填充下行从右到左(左闭右开)
            for (; j > starty; j--) {
                res[i][j] = count++;
            }
            // 模拟填充左列从下到上(左闭右开)
            for (; i > startx; i--) {
                res[i][j] = count++;
            }
​
            // 第二圈开始的时候,起始位置要各自加1, 例如:第一圈起始位置是(0, 0),第二圈起始位置是(1, 1)
            startx++;
            starty++;
​
            // offset 控制每一圈里每一条边遍历的长度
            offset += 1;
        }
​
        // 如果n为奇数的话,需要单独给矩阵最中间的位置赋值
        if (n % 2) {
            res[mid][mid] = count;
        }
        return res;
    }

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链表

理论基础链表
单链表

通过指针串联在一起的线性结构,每一个节点由两部分组成,一个是数据域一个是指针域,最后一个节点的指针域指向null(空指针的意思)。单链表中的指针域只能指向节点的下一个节点

双链表

每一个节点有两个指针域,一个指向下一个节点,一个指向上一个节点。

双链表 既可以向前查询也可以向后查询。

循环链表

循环链表,顾名思义,就是链表首尾相连。

链表的定义
// 单链表
struct ListNode {
    int val;  // 节点上存储的元素
    ListNode *next;  // 指向下一个节点的指针
    ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}  // 节点的构造函数
};
移除链表元素(虚拟头结点)

删除链表中等于给定值 val 的所有节点。

  • 直接使用原来的链表来进行删除操作。(单独写一段逻辑来处理移除头结点的情况)

  • 设置一个虚拟头结点在进行删除操作。

ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
        // 删除头结点
        while (head != NULL && head->val == val) { // 注意这里不是if
            ListNode* tmp = head;
            head = head->next;
            delete tmp;
        }
​
        // 删除非头结点
        ListNode* cur = head;
        while (cur != NULL && cur->next!= NULL) {
            if (cur->next->val == val) {
                ListNode* tmp = cur->next;
                cur->next = cur->next->next;
                delete tmp;
            } else {
                cur = cur->next;
            }
        }
        return head;
    }
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
        ListNode* dummyHead = new ListNode(0); // 设置一个虚拟头结点
        dummyHead->next = head; // 将虚拟头结点指向head,这样方面后面做删除操作
        ListNode* cur = dummyHead;
        while (cur->next != NULL) {
            if(cur->next->val == val) {
                ListNode* tmp = cur->next;
                cur->next = cur->next->next;
                delete tmp;
            } else {
                cur = cur->next;
            }
        }
        head = dummyHead->next;
        delete dummyHead;
        return head;
    }
设计链表(虚拟头结点)
// 定义链表节点结构体
    struct LinkedNode {
        int val;
        LinkedNode* next;
        LinkedNode(int val):val(val), next(nullptr){}
    };

    // 初始化链表
    MyLinkedList() {
        _dummyHead = new LinkedNode(0); // 这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点
        _size = 0;
    }

    // 获取到第index个节点数值,如果index是非法数值直接返回-1, 注意index是从0开始的,第0个节点就是头结点
    int get(int index) {
        if (index > (_size - 1) || index < 0) {
            return -1;
        }
        LinkedNode* cur = _dummyHead->next;
        while(index--){ // 如果--index 就会陷入死循环
            cur = cur->next;
        }
        return cur->val;
    }

    // 在链表最前面插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点
    void addAtHead(int val) {
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        newNode->next = _dummyHead->next;
        _dummyHead->next = newNode;
        _size++;
    }

    // 在链表最后面添加一个节点
    void addAtTail(int val) {
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while(cur->next != nullptr){
            cur = cur->next;
        }
        cur->next = newNode;
        _size++;
    }

    // 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
    // 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
    // 如果index大于链表的长度,则返回空
    // 如果index小于0,则在头部插入节点
    void addAtIndex(int index, int val) {

        if(index > _size) return;
        if(index < 0) index = 0;        
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while(index--) {
            cur = cur->next;
        }
        newNode->next = cur->next;
        cur->next = newNode;
        _size++;
    }

    // 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return,注意index是从0开始的
    void deleteAtIndex(int index) {
        if (index >= _size || index < 0) {
            return;
        }
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while(index--) {
            cur = cur ->next;
        }
        LinkedNode* tmp = cur->next;
        cur->next = cur->next->next;
        delete tmp;
        //delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部
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