操作系统实验之进程控制

进程是计算机操作系统的重要的核心概念,合理的管理进程是操作系统最核心功能之一,通过编写相应的进程程序,加强学生对进程概念的理解。

二、实验环境概述

操作系统:Windows 11

开发工具:Dev  C++编译器

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(1) 进程的创建编写一段程序,使用系统调用fork( )创建两个子进程。当此程序运行时,在系统有一个父进程和两个子进程活动。让每一个进程在屏幕上显示一个字符:父进程显示字符“a”;子进程分别显示字符“b”和字符“c”。试观察记录屏幕上的显示结果,并分析原因。(2) 进程控制修改已编写的程序,将每个进程输出一个字符改为每个进程输出一句话,在观察程序执行时屏幕上出现的现象,并分析原因。(3) 编制一段程序,使其实现进程的软断通信。要求:使用系统调用fork( )创建两个子进程,再用系统调用signal( )让父进程捕捉键盘上来的断信号(即按Del键);当捕捉到断信号后,父进程调用系统调用kill( )向两个子进程发出信号,子进程捕捉到信号后分别输出下列信息后终止: Child process 1 is killed by parent! Child process 2 is killed by parent! 父进程等待两个子进程终止后,输出如下的信息后终止: Parent process is killed! 在上面的程序增加语句signal(SIGINT, SIG_IGN)和 signal(SIGQUIT, SIG_IGN),观察执行结果,并分析原因。(4) 进程的管道通信编制一段程序,实现进程的管道通信。使用系统调用pipe( )建立一条管道线;两个进程P1和P2分别向管道各写一句话: Child 1 is sending a message! Child 2 is sending a message! 而父进程则从管道读出来自于两个子进程的信息,显示在屏幕上。要求父进程先接收子进程P1发来的消息,然后再接收子进程P2发来的消息。
实验二 进程管理   Windows所创建的每个进程都从调用CreateProcess() API函数开始,该函数的任务是在对象管理器子系统内初始化进程对象。每一进程都以调用ExitProcess() 或TerminateProcess() API函数终止。通常应用程序的框架负责调用 ExitProcess() 函数。对于C++ 运行库来说,这一调用发生在应用程序的main() 函数返回之后。 1. 创建进程 CreateProcess() 调用的核心参数是可执行文件运行时的文件名及其命令行。表 2-1详细地列出了每个参数的类型和名称。   表2-1 CreateProcess() 函数的参数 参数名称 使用目的 LPCTSTR lpApplivationName 全部或部分地指明包括可执行代码的EXE文件的文件名 LPCTSTR lpCommandLine 向可执行文件发送的参数 LPSECURIITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes 返回进程句柄的安全属性。主要指明这一句柄是否应该由其他子进程所继承 LPSECURIITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes 返回进程的主线程的句柄的安全属性 BOOL bInheritHandle 一种标志,告诉系统允许新进程继承创建者进程的句柄 DWORD dwCreationFlage 特殊的创建标志 (如CREATE_SUSPENDED) 的位标记 LPVOID lpEnvironment 向新进程发送的一套环境变量;如为null值则发送调用者环境 LPCTSTR lpCurrentDirectory 新进程的启动目录 STARTUPINFO lpStartupInfo STARTUPINFO结构,包括新进程的输入和输出配置的详情 LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation 调用的结果块;发送新应用程序的进程和主线程的句柄和ID   可以指定第一个参数,即应用程序的名称,其包括相对于当前进程的当前目录的全路径或者利用搜索方法找到的路径;lpCommandLine参数允许调用者向新应用程序发送数据;接下来的三个参数与进程和它的主线程以及返回的指向该对象的句柄的安全性有关。 然后是标志参数,用以在dwCreationFlags参数指明系统应该给予新进程什么行为。经常使用的标志是CREATE_SUSPNDED,告诉主线程立刻暂停。当准备好时,应该使用ResumeThread() API来启动进程。另一个常用的标志是CREATE_NEW_CONSOLE,告诉新进程启动自己的控制台窗口,而不是利用父窗口。这一参数还允许设置进程的优先级,用以向系统指明,相对于系统所有其他的活动进程来说,给此进程多少CPU时间。 接着是CreateProcess() 函数调用所需要的三个通常使用缺省值的参数。第一个参数是lpEnvironment参数,指明为新进程提供的环境;第二个参数是lpCurrentDirectory,可用于向主创进程发送与缺省目录不同的新进程使用的特殊的当前目录;第三个参数是STARTUPINFO数据结构所必需的,用于在必要时指明新应用程序的主窗口的外观。 CreateProcess() 的最后一个参数是用于新进程对象及其主线程的句柄和ID的返回值缓冲区。以PROCESS_INFORMATION结构返回的句柄调用CloseHandle() API函数是重要的,因为如果不将这些句柄关闭的话,有可能危及主创进程终止之前的任何未释放的资源。 2. 正在运行的进程 如果一个进程拥有至少一个执行线程,则为正在系统运行的进程。通常,这种进程使用主线程来指示它的存在。当主线程结束时,调用ExitProcess() API函数,通知系统终止它所拥有的所有正在运行、准备运行或正在挂起的其他线程。当进程正在运行时,可以查看它的许多特性,其少数特性也允许加以修改。 首先可查看的进程特性是系统进程标识符 (PID) ,可利用GetCurrentProcessId() API函数来查看,与GetCurrentProcess() 相似,对该函数的调用不能失败,但返回的PID在整个系统都可使用。其他的可显示当前进程信息的API函数还有GetStartupInfo()和GetProcessShutdownParameters() ,可给出进程存活期内的配置详情。 通常,一个进程需要它的运行期环境的信息。例如API函数GetModuleFileName() 和GetCommandLine() ,可以给出用在CreateProcess() 的参数以启动应用程序。在创建应用程序时可使用的另一个
1.基本系统进程   Csrss.exe:这是子系统服务器进程,负责控制Windows创建或删除线程以及16位的虚拟DOS环境。   System Idle Process:这个进程是作为单线程运行在每个处理器上,并在系统不处理其它线程的时候分派处理器的时间。   Smss.exe:这是一个会话管理系统,负责启动用户会话。   Services.exe:系统服务的管理工具。   Lsass.exe:本地的安全授权服务。   Explorer.exe:资源管理器。   Spoolsv.exe:管理缓冲区的打印和传真作业。   Svchost.exe:这个进程要着重说明一下,有不少朋友都有这种错觉:若是在“任务管理器”看到多个Svchost.exe在运行,就觉得是有病毒了。其实并不一定,系统启动的时候,Svchost.exe将检查注册表的位置来创建需要加载的服务列表,如果多个Svchost.exe同时运行,则表明当前有多组服务处于活动状态;多个DLL文件正在调用它。   至于其它一些附加进程,大多为系统服务,是可以酌情结束运行的。由于其数量众多,我们在此也不便于一一列举。   在系统资源紧张的情况下,我们可以选择结束一些附加进程,以增加资源,起到优化系统的作用。在排除基本系统及附加进程后,新增的陌生进程就值得被大家怀疑了。 更多内容请看Windows操作系统安装、系统优化大全、系统安全设置专题,或进入讨论组讨论。
(1)进程的软断通信 #include #include #include #include int wait_flag; void stop(); main( ) { int pid1, pid2; // 定义两个进程号变量 signal(2,stop); // 或者 signal (14,stop); while((pid1 = fork( )) == -1); // 若创建子进程1不成功,则空循环 if(pid1 > 0) { // 子进程创建成功,pid1为进程号 while((pid2 = fork( )) == -1); // 创建子进程2 if(pid2 > 0) { wait_flag = 1; //sleep(1); // 父进程等待5秒 kill(pid1,SIGUSR1); // 杀死进程1 kill(pid2,SIGUSR2); // 杀死进程2 wait(0); wait(0); printf("\n Parent process is killed !!\n"); exit(0); // 父进程结束 } else { wait_flag = 1; signal(SIGUSR2,stop); // 等待进程2被杀死的断号17 printf("\n Child process 2 is killed by parent !!\n"); exit(0); } } else { wait_flag = 1; signal(SIGUSR1,stop); // 等待进程1被杀死的断号16 printf("\n Child process 1 is killed by parent !!\n"); exit(0); } } void stop() { wait_flag = 0; } (2)进程的管道通信 #include #include #include int pid1,pid2; // 定义两个进程变量 main( ) { int fd[2]; char OutPipe[100],InPipe[100]; // 定义两个字符数组 pipe(fd); // 创建管道 while((pid1 = fork( )) == -1); // 如果进程1创建不成功,则空循环 if(pid1 == 0) { lockf(fd[1],1,0); // 锁定管道 sprintf(OutPipe,"\n Child process 1 is sending message!\n"); write(fd[1],OutPipe,50); // 向管道写入数据 sleep(5); // 等待读进程读出数据 lockf(fd[1],0,0); // 解除管道的锁定 exit(0); // 结束进程1 } else { while((pid2 = fork()) == -1); // 若进程2创建不成功,则空循环 if(pid2 == 0) { lockf(fd[1],1,0); sprintf(OutPipe,"\n Child process 2 is sending message!\n"); write(fd[1],OutPipe,50); sleep(5); lockf(fd[1],0,0); exit(0); } else { wait(0); // 等待子进程1 结束 read(fd[0],InPipe,50); // 从管道读出数据 printf("%s\n",InPipe); // 显示读出的数据 wait(0); // 等待子进程2 结束 read(fd[0],InPipe,50); printf("%s\n",InPipe); exit(0); // 父进程结束 } } }
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