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Unity中的3D数学
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Unity中的3D数学
夜槿笙歌
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中的3D数学—01坐标系
笛卡尔坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,可以通过拇指指向x轴方向,食指指向y轴方向,中指指向z轴方向进行区分。Unity使用的是左手坐标系。DirectX也使用左手坐标系,而OpenGL使用右手坐标系。全局坐标系也叫世界坐标系,是用于描述游戏场景内所有物体的位置和方向的基准。当游戏场景中的一个物体没有父物体时,Inspector面板上的transform组件显示的就是这个物体在世界坐标系中的位置。每个物体都有自己独立的坐标系,且随着物体进行移动或旋转。模型mesh保存的顶点坐标均为局部坐标系下的坐标。当一个原创 2022-06-26 15:16:58 · 857 阅读 · 0 评论 -
Unity中的3D数学—02向量与矩阵
Unity中的3D数学—02向量与矩阵原创 2022-06-26 15:18:35 · 785 阅读 · 0 评论