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动画系统
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动画系统
夜槿笙歌
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Animancer插件(三)运动
Animancer的根运动系统与原生的工作原理完全相同,但我们可以通过继承Transition类型或实现接口,来将额外的数据与动画绑定,从而更方便地控制根运动。在下面这个示例中,我们通过自定义的Transition类实现动画根运动的灵活控制。首先创建一个脚本RootMotion,并编写如下代码("是否启用根运动")接下来给角色挂载这个脚本并指定两个动画,一个动画启用根运动,另一个不启用再通过UI动态控制角色播放的动画。看下效果当然,在Animancer中我们也可以通过方法来控制根运动。原创 2022-12-18 09:45:17 · 2518 阅读 · 0 评论 -
Unity Animancer插件(二)精确控制
前面我们讲的都是直接通过动画片段的引用播放动画,Animancer也提供了直接通过动画名称来播放动画的方法。但这并不是推荐的使用方式,因为通过字符串播放比通过引用播放效率略低,且更难维护。首先我们需要在角色身上挂载组件。继承于,它的内部多了一个字典,可以用来映射动画名称与动画引用的对应关系。我们可以在面板上指定一个默认动画状态,这里指定为Idle,但取消自动播放选项。接下来创建一个脚本,并编写如下代码。将脚本挂载到角色身上,并对变量进行赋值。然后在场景中添加四个按钮,分别绑定脚本中的四个方法。原创 2022-12-09 09:18:09 · 2301 阅读 · 0 评论 -
Unity Animancer插件(一)基本使用
Animancer是什么?资源商店主页我们来通过Animancer实现一个最基本的动画播放效果。首先创建一个脚本,编写如下代码很容易理解,就是在时播放一个指定的动画片段。接下来为角色添加、和刚刚编写的,并为字段赋值接下来运行游戏就可以看到效果了此时角色身上的组件可以看到当前动画的各项参数下面我们来实现通过按键控制角色在于之间转换。新创建一个脚本。在代码中监听Y轴上的输入。然后根据监听到的数值判断角色状态,并播放相应的动画给对应字段赋值后,启动游戏看下效果下面来实现一个开枪效果。在默认状态下,角色原创 2022-12-07 11:18:58 · 6829 阅读 · 7 评论 -
Unity动画系统学习笔记(一)动画剪辑与状态机
一个完整的动画系统工作流包含如下几个部分:动画剪辑(Animation Clips):包含某些对象如何随时间更改其位置、旋转或其他属性的信息。状态机(Animator Controller):跟踪当前正在播放的动画剪辑,以及当动画剪辑应该改变或混合在一起时的状态信息。骨骼(Avatar):用来映射人形角色的一种通用内部格式。通过骨骼可以将外部的人形动画重定向到我们自己的角色模型中。动画组件(Animator):动画剪辑、状态机、骨骼一同通过动画组件附加到某个游戏物体上。原创 2022-10-06 10:41:13 · 4873 阅读 · 2 评论 -
Unity动画系统学习笔记(二)根运动、动画事件与状态机行为
在学习根运动前需要了解两个名词:身体变换:身体变换是角色的质心。它用于 Mecanim 的重定向引擎,并提供最稳定的移位模型。身体方向是相对于 Avatar T 形姿势的下身和上身方向的平均值。身体变换和方向存储在动画剪辑中(使用 Avatar 中设置的肌肉定义)。它们是动画剪辑中存储的唯一世界空间曲线。所有其他:肌肉曲线和 IK(反向动力学)目标(手和脚)都是相对于身体变换进行存储的。根变换:根变换是身体变换在 Y 平面上的投影,并在运行时计算。在每一帧都会计算根变换的变化。变换的此变化随后应用于游原创 2022-10-08 20:01:11 · 4972 阅读 · 0 评论 -
Unity动画系统学习笔记(三)动画层级与反向运动学
与UI和游戏物体一样,动画状态机也可以有多个层级。层级主要用来实现不同动画的混合。比如在下半身保持奔跑的情况下,上半身进行攻击动作。在层级面板中位于下层的状态机会覆盖掉上层点击层级右侧的齿轮图标,可以对动画层进行设置。各参数作用如下。原创 2022-10-11 14:50:56 · 1542 阅读 · 0 评论 -
Unity中的动画系统
学习Unity动画系统过程中的一些笔记原创 2022-05-03 17:15:28 · 3424 阅读 · 0 评论