389. 找不同

题目

给定两个字符串 s 和 t,它们只包含小写字母。

字符串 t 由字符串 s 随机重排,然后在随机位置添加一个字母。

请找出在 t 中被添加的字母。

示例:

输入:
s = “abcd”
t = “abcde”

输出:
e

解释:
‘e’ 是那个被添加的字母。

思路

跟这一题特别像:383.赎金信
一个字符串里面是否包含了另外的一个字符串。

代码

class Solution {
    public char findTheDifference(String s, String t) {
        int len1 = s.length(),len2 = t.length();
        int[] mark = new int[256];
        char[] c1 = s.toCharArray(),c2 = t.toCharArray();
        char r = 'a';
        for(int i=0; i<len2; i++){
            mark[c2[i]]++;
        }
        
        for(int i=0; i<len1; i++){
            mark[c1[i]]--;
        }
        
        for(int i=0; i<256; i++){
            if(mark[i]==1) r = (char)i;
        }
        return r;
    }
}
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以下是两个 Scratch 不同游戏程序的示例: 1. 不同游戏程序 - 版本1 该程序使用两个背景,并在它们之间切换。通过使用两个“重复”块,出两个背景中的不同之处。当到所有不同之处时,程序会显示“你赢了!”消息。 程序结构如下: - 当绿旗被单击 - 设置背景为图像1 - 重复5次 - 移动到随机位置 - 等待1秒钟 - 设置背景为图像2 - 重复5次 - 移动到随机位置 - 等待1秒钟 - 重复20次 - 如果(背景是图像1) - 重复5次 - 如果(鼠标被点击) - 改变背景为图像2 - 等待1秒钟 - 否则 - 重复5次 - 如果(鼠标被点击) - 改变背景为图像1 - 等待1秒钟 - 如果(所有不同之处都被到) - 显示“你赢了!”消息 2. 不同游戏程序 - 版本2 该程序使用两个背景,并在它们之间切换。出两个背景中的不同之处。当到所有不同之处时,程序会显示“你赢了!”消息。与版本1不同,该程序使用了变量和列表。 程序结构如下: - 当绿旗被单击 - 设置背景为图像1 - 设置不同点计数器为0 - 添加所有不同点到列表中 - 重复5次 - 移动到随机位置 - 等待1秒钟 - 设置背景为图像2 - 重复5次 - 移动到随机位置 - 等待1秒钟 - 重复直到(不同点计数器等于列表长度) - 如果(背景是图像1) - 如果(鼠标被点击) - 改变背景为图像2 - 重复直到(鼠标被按下) - 等待1毫秒 - 否则 - 重复直到(鼠标被按下) - 等待1毫秒 - 否则 - 如果(鼠标被点击) - 改变背景为图像1 - 重复直到(鼠标被按下) - 等待1毫秒 - 否则 - 重复直到(鼠标被按下) - 等待1毫秒 - 如果(鼠标所在位置在不同点的范围内) - 把该不同点从列表中移除 - 把不同点计数器加1 - 如果(不同点计数器等于列表长度) - 显示“你赢了!”消息
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