Cocos2d-x 之 VS2012 屏幕及适配问题

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************



我一直用WIN7+VS2012开发cocos2d-x游戏。

但是,我一直郁闷一件事,之前也说过,就是,这个情况:



周围的黑乎乎的是肿么情况啊!!!

后来,在做2048的时候,找到了解决办法。


最后效果图是这样的:



如何做到的呢?

其实,根屏幕适配还有点关系,

就是要在AppDelegate中的applicationDidFinishLaunching,

在if( !glview ) 中 加上一句:

glview -> setFrameSize( 320, 480 );

这句作用是,让屏幕大小为  宽度320*高度480



但是,单单加这一句是完全不行的,因为,这只是让它显示出来这样,

如果加一个按钮,它的触摸位置,是原来大小的那个位置。


所以,还需要在if外面加一句:

glview -> setDesignResolutionSize(320,480,ResolutionPolicy::EXACT_FIT);

这是适配屏幕,以320*480为基准,进行缩放。


这样以后,我们的按钮神马的都好用了呢~


综合起来就是这样子的:



但是,我这里也出现了一个问题,

因为,现在开发游戏,一般不用320*480的了,

甚至480*800都很少用,

我想用720*1280

可是,720*1280运行后,它无法再显示器上完整显示。

很纠结的说,希望知道的大牛们,指点一下,感激不尽!



End。。。。




***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值