cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第四篇 ★ 核心 ★

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大家十一过得肿么样啊~

我现在的情况就是——每逢佳节 胖三斤 啊 ,胖三斤。。o(╯□╰)o。。


好了,继续做2048,

这是第四篇啦~


这篇的内容就是对触摸的处理哟~

就是,你上下左右滑动,相应移动~


我们先在 游戏的宏定义类 中,建立一个枚举方向变量:

GameDefine.h:

<span style="font-family:Comic Sans MS;">enum class MOVE_DIR
{
	UP,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};</span>

然后,我们可以在  游戏界面 进行屏幕触摸处理了:

GameScene.h:

<span style="font-family:Comic Sans MS;">int m_x,m_y;
bool m_startMove;</span>
<span style="font-family:Comic Sans MS;">void moveAllTiled( MOVE_DIR dir );</span>

m_x和m_y 的作用是 记录屏幕开始触摸时的坐标,

m_startMove 判断是否开始触摸,并且在一个滑动结束前,不允许再次获取触摸

moveAllTiled 函数 作用 就是根据滑动的方向,对相应方向的数字块 进行合并或者移动


GameScene.cpp—— init函数:

<span style="font-family:Comic Sans MS;">// 屏幕触摸处理

	// 创建触摸事件
	auto event = EventListenerTouchOneByOne::create();
	event -> onTouchBegan = [&](Touch *tou , Event *eve){
		// 记录触摸位置
		m_x = tou -> getLocation().x;
		m_y = tou -> getLocation().y;
		m_startMove = true;
		ret
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