#include <highgui.h>
#include<cv.h>
void main()
{
CvPoint point; //二维整型点
point.x=10;
point.y=20;
CvPoint3D32f point_3d; //三维浮点型点
point_3d.x=5.;
point_3d.y=5.;
point_3d.z=5.;
CvSize Rect_Size; //矩形框大小变量
Rect_Size.width=100;
Rect_Size.height=100;
CvRect Sub_Rect; //矩形框变量
Sub_Rect.x=0;
Sub_Rect.y=0;
Sub_Rect.width=10;
Sub_Rect.height=10;
CvScalar value; //TUPLE类型的捆绑数据的容器
value=cvScalar( 0.0, 1.0, 2.0, 3.0 ); //逐一赋值法(也可以只赋值前面几个,后面的缺省的就是0)
value=cvScalarAll( 1.0 ); //全部赋予同样的值
value=cvRealScalar( 1.0 ); //只赋值第一个,后面的全部默认为0
//----------------矩阵CvMat的两种声明和初始化方法----------------
//--------------方式一:直接声明-----------------
CvMat mat_01; //矩阵变量
double a[9]= { 1, 2, 3, //数组a存储矩阵数据数组
4, 5, 6,
7, 8, 9 };
mat_01=cvMat(3,3,CV_64FC1,a); //初始化矩阵的头
cvReleaseData( &mat_01 ); //释放矩阵
//---------方式二:以矩阵的指针形式声明-------
CvMat* mat_ptr; //矩阵变量(以指针方式声明)
double b[9]= { 1, 2, 3, //数组b存储矩阵数据数组
4, 5, 6,
7, 8, 9 };
mat_ptr=cvCreateMat(3,3,CV_64FC1); //指明矩阵头的类型:CV_64FC1
cvInitMatHeader(mat_ptr,3,3,CV_64FC1,b);//初始化矩阵头
cvReleaseMat(&mat_ptr); //释放矩阵
//----------------图像头IplImage的声明和初始化--------------
IplImage* src=cvLoadImage("zjut.jpg",1); //这里假定源文件下有zjut.jpg这幅图片
IplImage* dst; //声明一图像头指针,下一行语句对其初始化
dst=cvCreateImage( cvSize(src->width,src->height),
src->depth,
src->nChannels
);
cvFlip(src,dst,5); //图像zjut.jpg绕y轴翻转
//创建显示图像窗口
cvNamedWindow("zjut",CV_WINDOW_AUTOSIZE);
cvNamedWindow("zjut_flip",CV_WINDOW_AUTOSIZE);
cvShowImage("zjut",src); //显示源图像
cvShowImage("zjut_flip",dst); //显示翻转后的图像
cvWaitKey(0); //不关闭显示图像的窗口
cvReleaseImage(&src); //释放图像头
cvReleaseImage(&dst);
}
翻转后的图像:
Flip函数原型声明为void cvFlip( const CvArr* src, CvArr* dst=NULL, int flip_mode=0);flip_mode = 0 沿X-轴翻转, flip_mode > 0 (如 1) 沿Y-轴翻转, flip_mode < 0 (如 -1) 沿X-轴和Y-轴翻转.见下面的公式
函数cvFlip 以三种方式之一翻转数组 (行和列下标是以0为基点的):
dst(i,j)=src(rows(src)-i-1,j) if flip_mode = 0
dst(i,j)=src(i,cols(src1)-j-1) if flip_mode > 0
dst(i,j)=src(rows(src)-i-1,cols(src)-j-1) if flip_mode < 0
垂直翻转图像(flip_mode > 0)用于 顶-左和底-左图像结构的转换, 主要用于WIN32系统下的视频操作处理.
水平图像转换,使用连续的水平转换和绝对值差检查垂直轴对称(flip_mode > 0)
水平和垂直同时转换,用于连续的水平转换和绝对真理值差检查中心对称s(flip_mode < 0)
翻转1维指针数组的顺序(flip_mode > 0)