一.顶点着色器中的内建变量
gl_Position:顶点着色器从应用程序中获取原始的顶点位置数据经过处理生产新的数据写入到gl_Position中来传递到渲染管线待后续阶段处理。
gl_PointSize:顶点着色器中一个点的大小。
二.片元着色器中的内建变量
1.内建输入变量
#gl_FragCoord:只读,由渲染管线中片元着色器之前的阶段生成
#gl_FrontFacing:只读,布尔内建变量,判断是否属于在光栅阶段生成此片元对应图元的正面,如果是正面值为true,否则false。一般用于双边光照功能响应的应用程序。
2.内建输出变量
#gl_FragColor:vec4类型,用来由片元着色器写入计算完成的片元颜色值,此颜色值将送入渲染管线的后继阶段进行处理。
#gl_FragData:vec4类型,写入时要给出下标,如:”gl_FragData[0]”。将写入的信息提供给后续渲染管线处理。