glPointSize()未起作用 glDrawElements

glPointSize(GLfloat size);
glDrawElements(GL_POINTS,...)画点默认点的半径为一个像素,因此去查询得知使用这个函数可以设置画出的点的大小,size为点的半径(以像素为单位),试了好久未生效。

Google后得出结论: OpenGL ES 2.0版本后glPointSize()改为了在顶点着色器上设置gl_PointSize。
out gl_PerVertex {
        vec4 gl_Position;
        float gl_PointSize;
        float gl_ClipDistance[];
    };

如上,gl_PointSize为float,切记设置的大小后面加".0"。
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