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原创 经纬度两点之间的距离计算
public static float GetDistance(LocationInfo info1, LocationInfo info2) { if(Mathf.Abs(info1.latitude) > 90 || Mathf.Abs(info2.latitude) > 90) { return 0; }
2017-02-06 09:29:01
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原创 Unity3D GPS获取玩家地理位置
using UnityEngine; using System.Collections;public enum LocationError { ERROR_NONE, //没有错误 ERROR_NOT_ENABLED, //GPS未启用 ERROR_TIMEOUT, //请求超时 ERROR_FAILED, //请求失败} public class Lo
2017-02-06 09:28:01
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原创 10进制转34进制
const string X34 = “123456789abcdefghijklmnpqrstuvwxyz”; //10进制转为34 string CovvertTo34(int val) { string Result = “”; while(val>=34) { Result = X34
2017-01-14 17:44:07
6100
原创 Android 触屏
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)//按下 { if (UICamera.hoveredObject == gameObject) { //RemoveY();
2016-12-24 15:20:28
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转载 服务器架构
要描述一项技术或是一个行业,一般都会从其最古老的历史开始说起,我本也想按着这个套路走,无奈本人乃一八零后小辈,没有经历过那些苦涩的却令人羡慕的单机游戏开发,也没有响当当的拿的出手的优秀作品,所以也就只能就我所了解的一些技术做些简单的描述。一来算是敦促自己对知识做个梳理,二来与大家探讨的过程也能够找到我之前学习的不足和理解上的错误,最后呢,有可能的话也跟业内的同行们混个脸熟,哪天要是想换个工作了也好有
2016-12-24 14:52:25
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原创 ngui Slider
拖动条效果的实现先创建一个Object BackGround添加BoxClider 、UI Slider,添加一个子类ForeGround。创建一个Thumb,把这个3个Object分别拖入到脚本UI Slider 属性下的Appearance中,给子类ForeGround做ngui自带的适配属性,给Thumb做左右适配 这样一个简单的拖动效果接OK拉~代码实时的监控拖动值得大小拖动条的大小是
2016-12-23 17:15:51
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原创 NGUI Toggle
ngui的官方文档上面已经有很详细的列子了,在这里我就不多说了,直接看代码 稍显及常见一个父类Object,添加脚本UI Toggle和碰撞体 BoxClider,在创建一个1级子类BackGround 和一个2级子类CheckMark(其中1级子类为单选框的背景图片,2级子类为玩家的选中状态) 1. UI Toggle Group属性来区分你的单选框是否为同1类别,分别用0、1、2代表 2
2016-12-23 16:59:15
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原创 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
2016-12-23 16:01:41
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空空如也
空空如也
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