ngui的官方文档上面已经有很详细的列子了,在这里我就不多说了,直接看代码
稍显及常见一个父类Object,添加脚本UI Toggle和碰撞体 BoxClider,在创建一个1级子类BackGround 和一个2级子类CheckMark(其中1级子类为单选框的背景图片,2级子类为玩家的选中状态)
1. UI Toggle Group属性来区分你的单选框是否为同1类别,分别用0、1、2代表
2. Start State属性设你的单选框初始状态是否为选中状态
3. Start Transition 分别有3个属性值 1 、sprite 2、animator 3、animation,由于本次只用到了Sprite 属性,把2级子类拖入即可,这样就一个完整的单选框UI功能实现了
- 在代码中怎么实时的检测你的选中属性值?
UIToggle[] Toggles = GameObject.FindObjectsOfType<UIToggle>();
foreach(UIToggle toggle in Toggles)
{
EventDelegate.