一、关键字。
C语言总共有32个关键字
auto | int | double | long |
char | float | short | signed |
unsigned | struct | union | enum |
static | switch | case | default |
break | register | const | volatile |
typedef | extern | return | void |
continue | do | while | if |
else | for | goto | sizeof |
二、定义与声明
定义:所谓定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存空间,并给这个变量取一个名字,即变量名。
声明:声明有两重含义:
1、告诉编译器,声明的名字已经在代码的其他定义定义过了。如:
file1.c
int g_ServerPort = 8888; //此处定义一个变量
file2.c
extern int g_g_ServerPort; //此处声明一个变量,说明该变量在file1.c中已被定义过
2、告诉编译器,声明的名字已经被预订了,其他地方不能再使用该名字来定义变量或函数。如:
void fun(void); //此处声明一个函数,其他地方不能再使用该名字来定义函数或变量。
定义与声明的最主要区别:“定义”创建了对象并为该对象分配了内存,而声明则没有分配内存。
三、register
register关键字的作用是请求编译器尽可能地将变量存在CPU内部寄存器中,而不是放在内存中,以此来提高效率。
注意:
1、是尽可能,而不是绝对;因为CPU的寄存器数量有限,而变量个数是无限的。
2、register变量必须是能够被CPU寄存器所接受的类型。即必须是基本类型,如char、int,并且其长度应小于或等于整型的长度。
3、由于register变量可能不放在内存中,因此不能用取地址符&来获取register变量的地址
四、static
static关键字可用来修饰变量,也可用来修饰函数。
static修饰变量时,分两种情况:
1、修饰全局变量。static全局变量的作用域仅限于变量被定义的文件中,其他文件即使使用extern声明也无法引用。准确的说,作用域是从定义之处开始,到文件结尾处结束,在定义之处前面的代码行也不能使用它,想要使用它就得在前面再使用extern进行声明。
2、修饰局部变量。static局部变量的作用域仅限于定义变量的函数,生存周期属于全局,即函数退出后变量仍存在,下次再使用该函数时,该变量还存在。
static修饰函数时,此时的static表示该函数的作用域仅限于本文件,其他文件无法访问(又称为内部函数)。
五、sizeof
sizeof关键字在计算变量所占空间大小时,括号可以省略;在计算类型大小时,不能省略括号。如
int i = 0;
1.sizeof(i);----正确
2.sizeof i;----正确
3.sizeo(int);----正确
4.sizeof int;----错误
六、case
1、case关键字后面只能是整型或字符型的常量或常量表达式
2、case语句的排列顺序
1)按字母或数字的顺序排列。如果所有的case语句没有明显的重要性差别,那就按A-B-C或1-2-3的顺序排列case语句。
2)把正常情况放在前面,而把异常情况放在后面。
3)按执行频率排列case语句。把最常执行的放在前面,而把不常执行的放在后面。
七、循环(do/while/for)
1、在 多重循环中,如果有可能,应当将最常的循环放在内层,最短的循环放在外层,以减少CPU的跨层切换次数。如:
//bad
for(i = 0; i < 100; ++i)
{
for(j = 0; j < 5; ++j)
{
//do something
}
}
//good
for(i = 0; i < 5; ++i)
{
for(j = 0; j < 100; ++j)
{
//do something
}
}
2、循环应控制在3层以内。国外有研究数据表明,当循环嵌套超过3层时,程序员对程序的理解能力将大大的降低。
八、goto
goto语句实现跳转功能。该书作者主张禁用goto,因为goto语句会破坏结构化设计。但个人认为,在简单的地方,使用goto语句还是有好处的,比如在嵌套循环中,需要跳出循环时,就可以使用goto实现。
九、const
const修饰的是只读的变量,变量的值在编译时不能被使用,因为编译器在编译时不知道其存储的内容。如
const int MAX = 10;
int Array[MAX]; //错误,变量的值在编译时不能被使用。但是在C++中,可以编译通过。
1、修饰一般变量。const修饰符可以放在类型说明符之前,也可以放在之后。如
int const i = 2; 等价于 const int i = 2;
2、修饰指针。
const char *p; //p可变,p指向的内容不可变
int const *p; //同上
int * const p; //p不可变,p指向的内容可变
const int * const p; //p和p指向的内容都不可变
3、修饰参数。
const可用来修饰参数,以防止该参数在函数运行时被改变。如果可能,建议尽量使用const来修饰函数参数。
十、volatile
volatile用于修饰变量,表示该变量可能被某些编译器未知的因素所改变。其作用是用于指示编译器不要对所修饰的变量进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
十一、柔性数组
C99中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这叫柔性数组成员,但是结构中的柔性数组成员前面必须至少有一个其他成员。柔性数组成员允许结构中包含一个大小可变的数组。sizeof返回的结构体大小不包括柔性数组的内存。包含柔性数组成员的结构用malloc函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。如:
typedef struct A
{
int i;
int a[];
}A;
该结构体就是一个包含柔性数组成员的结构体,其中a为柔性数组成员。sizeof(A)为4,即其中不包含柔性数组成员的大小。可以通过如下方式给结构体分配内存:
A *p = malloc(sizeof(A) + 100 * sizeof(int));
这样就为结构体分配了一块内存,可以用p->a[10]可以访问柔性数组成员的元素了。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct
{
int i;
int a[];
}A;
int main(int argc, char **argv)
{
int i = 0;
printf("struct size: %d\n", sizeof(A));
A *p = (A *)malloc(sizeof(A) + 100 * sizeof(int));
p->i = 10;
for(i = 0; i < 100; ++i)
{
p->a[i] = i;
}
for(i = 0; i < 100; ++i)
{
printf("%03d\n", p->a[i]);
}
return 0;
}
十二、union
union联合体的大小为其最大长度的数据成员的大小,而且union中数据成员的排列受到系统存储模式的影响:大端模式还是小端模式
大端模式:高字节数据存储在低地址中,低字节数据存储在高地址中。
小端模式:高字节数据存储在高字节中,低字节数组存储在低字节中。
使用union来确定系统的存储模式:
int checkSystem()
{
union check
{
int i;
char c;
}c;
c.i = 1;
return (c.c == 1);
}
返回1,小端模式;返回0,大端模式