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原创 Unity对象实例的执行顺序探究及一个对象关联多个脚本的
一,概述 前面我们测试了,脚本在程序运行过程中,相关方法的执行流程. 今天我们测试一下在某个场景中,场景中的对象实例化执行的顺序,方便我们开发过程中,能够多方面考虑.二,Unity对象实例的执行顺序 1>测试 如下图所示,新建一个工程,在Hierarchy视图中创建多个游戏对象及其子对象,在Project视图中,然后我们给每个对象创建一个脚本文件,按照顺
2016-12-22 14:25:04 2589
原创 unity3D学习之API_PlayerPrefs 玩家偏好
一,概述 PlayerPrefs俗称玩家偏好。 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。类似于ios中的默认偏好设置(NSUserDefaults)用法类似 在Mac OS X上PlayerPrefs存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product na
2016-12-21 18:48:40 1190 1
转载 Unity脚本的执行顺序
一,概述 Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢?二,测试 我们做一个小小的实验来验证它。如下图所示,在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,然后按照顺
2016-12-21 12:20:58 561
原创 Unity3d_基础之GameObject.activeSelf,.activeInHierarchy,.SetActive的区别和关联
一,概述 1>在Unity_API_GameObject的解释activeInHierarchyIs the GameObject active in the scene? (ReadOnly)表示物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都为true。
2016-12-15 12:30:33 11554
原创 unity3D学习之API_Transform 位置
一,定义 Transform 表示物体的位置、旋转和缩放而且每个对象必备的组件。 场景中的每一个物体都有一个Transform。用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy面板查看层次关系。他们也支持计数器(enumerator),因此你可以使用循环遍历子物体。二,变量
2016-12-14 19:12:48 993
原创 unity3D学习之API_GameObject 对象
一,定义 GameObject既是Unity场景里面所有实体的基类.又是所有其他组件的容器。在你的游戏中的所有物体都是游戏对象。 GameObject继承于命名空间 UnityEngine 中的Object类.二,变量 1>isStatic 表示只有在API指定一个游戏物体是静态的时候编辑。 2>transform 表示
2016-12-14 18:22:35 864
原创 Unity3d_基础之理解Gameobject ,gameObject,Transform,transform的区别和关联
一,概述 我们在monoDevelop中书写脚本语言时,GameObject与gameobject, Transform和transform是同时存在的如下图, 那么它们有什么区别和联系呢? 1>GameObject与gameObject 2>Transform与transform 二,GameObject与gameObject Game
2016-12-14 16:28:04 14713
原创 unity3D学习之API_Time 时间
一,概述 Time是unity中获取当前的系统时间的类,提供了从unity获取相关时间信息的接口.通过Time的相关时间信息接口,我们可以在程序中实现对时间相关的操作.二,类变量(Class Variables) 1>time 从游戏开始(程序开始运行的那一刻)到到现在所用的时间(.time调用的那一刻) (只读)。 2>timeSinceLevelL
2016-12-13 19:27:25 938
UItableView多cell实现
2019-09-27
Chameleon-master
2018-07-27
LXScrollView
2018-07-27
UIScrollView类目
2016-03-31
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