一,概述
PlayerPrefs俗称玩家偏好。 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。类似于ios中的默认偏好设置(NSUserDefaults)用法类似在Mac OS X上PlayerPrefs存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在Project Setting中设置的,相同的plist用于在编辑器中运行的工程和独立模式.
二,类函数
1>SetInt(key:string, Value:int) 返回值 void设置由key确定的偏好值。
参数:
第一个参数表示存储数据的名称
第二的参数表示具体存储的数值。
例如:
public class example : MonoBehaviour{
public void Awake(){
PlayerPrefs.SetInt("Player Score", 10);
}
}
2>GetInt(key:string,defaultValue:int=0) 返回值 int如果存在,返回偏好文件中key对应的值。
例如:
public class example : MonoBehaviour{
public void Awake(){
Debug.log(PlayerPrefs.GetInt("Player Score"));
}
}
3>SetFloat (key : string, value : float) 返回值 void设置由key确定的偏好值。
例如:
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
PlayerPrefs.SetFloat("Player Score", 10.0F);
}
}
4>GetFloat (key : string, defaultValue:int : float=0.0F) 返回值 float如果存在,返回偏好文件中key对应的值。
例如:
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
Debug.log(PlayerPrefs.GetFloat("Player Score"));
}
}
5>SetString (key : string, value : string) 返回值 void设置由key确定的偏好值。
例如:
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
PlayerPrefs.SetString("Player Name", "Foobar");
}
}
6>GetString (key : string, defaultValue : string = "")返回值 string如果存在,返回偏好文件中key对应的值。
例如:
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
Debug.log(PlayerPrefs.GetString("Player Name"));
}
}
7>HasKey (key : string) 返回值 bool如果key在偏好中存在,返回true。
8>DeleteKey (key : string) 返回值 void
从偏好中删除key和它对应的值。
9>DeleteAll() 返回值 void
从偏好中删除所有key。请谨慎使用。