双缓存绘图

 
双缓存逻辑如下所示:
 
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e )
{
Graphics gxOff; //屏幕外的图像

    if (m_bmpOffscreen == null) //要双缓冲的位图
    {
          m_bmpOffscreen = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height);
    }
               
    gxOff = Graphics.FromImage(m_bmpOffscreen);

    gxOff.Clear(this.BackColor);
    //绘制一些位图
    gxOff.DrawImage(bmpParent, 0, 0, bmpRect, GraphicsUnit.Pixel);
   
    //边界矩形
    Rectangle rc = this.ClientRectangle;
    rc.Width--;
    rc.Height--;
                     
    //绘制边界
    gxOff.DrawRectangle(new Pen(Color.Black), rc);
    //从内存位图绘制
    e.Graphics.DrawImage(m_bmpOffscreen, 0, 0);

    base.OnPaint( e );
}

在上面的代码中,我们通过调用 Graphics 类的静态 FromImage 方法在与我们的控件大小相同的空位图中创建了一个 Graphics 对象。我们在内存中的 Graphics 对象上进行所有的绘图,完成后,将整个准备好的位图覆盖到控件的图形上即可。

以上内容摘自:http://www.microsoft.com/china/msdn/library/dnnetcomp/html/imagebutton.asp

如何创建基于 Microsoft .NET Framework 精简版的图像按钮

 

如果你在Form中绘图的话,不论是不是采用的双缓存,都会看到图片在更新的时候都会不断地闪烁,解决方法就是在这个窗体的构造函数中增加以下三行代码:


请在构造函数里面底下加上如下几行:
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲

参数说明:

UserPaint
如果为 true,控件将自行绘制,而不是通过操作系统来绘制。此样式仅适用于派生自 Control 的类。

AllPaintingInWmPaint
如果为 true,控件将忽略 WM_ERASEBKGND 窗口消息以减少闪烁。仅当 UserPaint 位设置为 true 时,才应当应用该样式。 

DoubleBuffer
如果为 true,则绘制在缓冲区中进行,完成后将结果输出到屏幕上。双重缓冲区可防止由控件重绘引起的闪烁。要完全启用双重缓冲,还必须将 UserPaint 和 AllPaintingInWmPaint 样式位设置为 true。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值