面向对象包括三大特征
- 封装
- 继承
- 多态
类和对象的概念
要想得到“对象”,必须先定义“类”,“对象”是通过“类”这个模板创造出来的。
类就是一个模板:类中描述的是所有对象的“共同特征信息”·
对象就是通过类创建出的个体。
类 --【实例化】–> 对象(实例)
对象 --【抽象】–> 类
类的定义
[修饰符列表] class 类名 {
//类体 = 属性 + 方法
// 属性在代码上以“变量”的形式存在(描述状态)
// 方法描述动作/行为
}
变量根据出现位置进行划分:
方法体当中声明的变量:局部变量。
方法体外声明的变量:成员变量。(这里的成员变量就是“属性”)
XueSheng s1 = new XueSheng();
和
int i = 100;
解释一下:
i是变量名
int是变量的数据类型
100是具体的数据。
s1是变量名(s1不能叫做对象。s1只是一个变量名字。)
XueSheng是变量s1的数据类型(引用数据类型)
new XueSheng() 这是一个对象。(学生类创建出来的学生对象。)
java中所有的**“类”都属于引用数据类型**。
public class Student{
// 属性(描述状态),在java程序中以“成员变量”的形式存在。
// 学号
// 一个对象一份。
int no; // 这种成员变量又被称为“实例变量”。
// 姓名
String name;
// 年龄
int age;
// 性别
boolean sex;
// 住址
String addr;
}
默认值
类型 | 默认值 |
---|---|
byte | 0 |
short | 0 |
int | 0 |
long | 0L |
float | 0.0F |
double | 0.0 |
boolean | false |
char | \u0000 |
引用数据类型 | null |
局部变量存储在栈内存当中。(栈主要存储局部变量。)
实例变量 存放在堆内存中
Student s1 = new Student();
//s1属于局部变量吗?当然是。 s1这个局部变量叫做引用
System.out.println(s1.no);
System.out.println(s1.name);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.sex);
System.out.println(s1.addr);
Student s2 = new Student();
System.out.println(s2.no);
System.out.println(s2.name);
System.out.println(s2.age);
System.out.println(s2.sex);
System.out.println(s2.addr);
对象和引用的区别?
对象是通过new出来的,在堆内存中存储。
引用是:但凡是变量,并且该变量中保存了内存地址指向了堆内存当中的对象的。
public class Address{
// 一个家庭住址有3个属性。
// 城市
String city; // 实例变量
// 街道
String street;
// 邮编
String zipcode;
}
public class User{
// 类=属性+方法
// 以下3个都是属性,都是实例变量。(对象变量。)
// 用户id
// int是一种基本数据类型
int id; // 实例变量
// 用户名
// String是一种引用数据类型
String username; // 实例变量
// 家庭住址
// Address是一种引用数据类型
// addr是成员变量并且还是一个实例变量
// addr是否是一个引用呢?是。addr是一个引用。
Address addr;
}
引用和对象怎么区分?
“引用”是啥?是存储对象内存地址的一个变量。
“对象”是啥?堆里new出来的
引用一定是局部变量吗?
不一定。
//-----------------------是否理解以下代码---------------------------
int x = 100;
// = 代表赋值运算,“赋值”中有一个“值”
// x变量中的值是100. 将100复制一份给y
// 表示:将x变量中保存的值100复制一份给y
int y = x;
//-----------------------是否理解以下代码---------------------------
Address k = new Address(); // Address k = 0x1111;
Address m = k; // 这里表示将k变量中保存的0x1111复制了一份传给了m变量。
空指针
/*
空指针异常。(NullPointerException)
关于垃圾回收器:GC
在java语言中,垃圾回收器主要针对的是堆内存。
当一个java对象没有任何引用指向该对象的时候,
GC会考虑将该垃圾数据释放回收掉。
出现空指针异常的前提条件是?
"空引用"访问实例【对象相关】相关的数据时,都会出现空指针异常。
*/
public class NullPointerTest{
public static void main(String[] args){
// 创建客户对象
Customer c = new Customer();
// 访问这个客户的id
System.out.println(c.id); // 0
// 重新给id赋值
c.id = 9521; // 终身代号
System.out.println("客户的id是=" + c.id);
c = null;
// NullPointerException
// 编译器没问题,因为编译器只检查语法,编译器发现c是Customer类型,
// Customer类型中有id属性,所以可以:c.id。语法过了。
// 但是运行的时候需要对象的存在,但是对象没了,尴尬了,就只能出现一个异常。
System.out.println(c.id);
}
}
class Customer{
// 客户id
int id; // 成员变量中的实例变量,应该先创建对象,然后通过“引用.”的方式访问。
}
参数传递
基本数据类型
java中规定:参数传递的时候,和类型无关,不管是基本数据类型还是引用数据类型
统一都是将盒子中保存的那个“值”复制一份,传递下去。
java中只有一个规定:参数传递的时候,一定是将“盒子”中的东西复制一份传递过去。内存地址也是值,也是盒子中保存的一个东西。
public class Test1{
public static void main(String[] args){
int x = 100;
int y = x; // x赋值给y,是怎么传递的?将x变量中保存的100这个值复制一份传给y
// 局部变量,域是main
int i = 10;
// 将i变量中保存的10复制一份,传给add方法。
add(i);
System.out.println("main ---> " + i); //10
}
/*
public static void add(int i){ // i是局部变量,域是add
i++;
System.out.println("add ----> " + i); //11
}
*/
public static void add(int k){
k++;
System.out.println("add ----> " + k);
}
}
引用数据类型
public class Test2{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
p.age = 10;
add(p);
System.out.println("main--->" + p.age); //11 引用数据类型才会让数据全都变
}
// 方法的参数可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型,只要是合法的数据类型就行。
public static void add(Person p){ // p是add方法的局部变量。
p.age++;
System.out.println("add--->" + p.age); //11
}
}
class Person{
// 年龄属性,成员变量中的实例变量。
int age;
}
java中关于方法调用时参数传递实际上只有一个规则:
不管你是基本数据类型,还是引用数据类型,实际上在传递的时候都是将变量中保存的那个“值”复制一份,传过去。
这个值在基本数据类型中就是 值 在引用中是地址。
int x = 1;
int y = x; 把x中保存1复制一份传给y
x和y都是两个局部变量。
Person p1 = 0x1234;
Person p2 = p1; 把p1中保存的0x1234复制一份传给p2
p1和p2都是两个局部变量。
p1和p2不同的空间 ,但是指向同一个内存
构造方法
1、什么是构造方法,有什么用?
构造方法是一个比较特殊的方法,通过构造方法可以完成对象的创建,
以及实例变量的初始化。换句话说:构造方法是用来创建对象,并且
同时给对象的属性赋值。(注意:实例变量没有手动赋值的时候,系统
会赋默认值。)
2、重点(需要记忆):当一个类没有提供任何构造方法,系统会默认提供
一个无参数的构造方法。(而这个构造方法被称为缺省构造器。)
3、调用构造方法怎么调用呢?
使用哪个运算符呢?
使用new运算符来调用构造方法。
语法格式:
new 构造方法名(实际参数列表);
4、构造方法的语法结构是?
[修饰符列表] 构造方法名(形式参数列表){
构造方法体;
通常在构造方法体当中给属性赋值,完成属性的初始化。
}
注意:
第一:修饰符列表目前统一写:public。千万不要写public static。
第二:构造方法名和类名必须一致。
第三:构造方法不需要指定返回值类型,也不能写void,写上void,表示普通方法,就不是构造方法了。
5、当一个类中手动的提供了构造方法,那么系统将不再默认提供无参数构造方法。
建议将无参数构造方法手动的写出来,这样一定不会出问题。
6、对于实例变量来说,只要你在构造方法中没有手动给它赋值,
统一都会默认赋值。默认赋系统值。
7.构造方法默认赋值操作是在什么时间进行的**(创建对象,并且创建对象的过程中给属性赋值(初始化。))**
封装
那么封装,你觉得有什么用呢?
封装的作用有两个:
第一个作用:保证内部结构的安全。
第二个作用:屏蔽复杂,暴露简单。
在代码级别上,封装有什么用?
一个类体当中的数据,假设封装之后,对于代码的调用人员来说,
不需要关心代码的复杂实现,只需要通过一个简单的入口就可以访问了。
另外,类体中安全级别较高的数据封装起来,外部人员不能随意访问,
来保证数据的安全性。
怎么进行封装,代码怎么实现?
第一步:属性私有化(使用private关键字进行修饰。)
第二步:对外提供简单的操作入口。(get/set方法)都是实例方法
static
static:
1、static翻译为“静态”
2、所有static关键字修饰的都是类相关的,类级别的。
3、所有static修饰的,都是采用“类名.”的方式访问。
4、static修饰的变量:静态变量
5、static修饰的方法:静态方法
// 以下静态的,都是类相关的,访问时采用“类名.”的方式访问。不需要new对象。
// 不需要对象的参与即可访问。没有空指针异常的发生。
// 成员变量中的静态变量
static int k;
// 静态方法
public static void m1(){
// 局部变量
int m = 100;
}
如果这个类型的所有对象的某个属性值都是一样的,不建议定义为实例变量,浪费内存空间。建议定义为类级别特征,定义为静态变量,在方法区中只保留一份,节省内存开销。
一个对象一份的是实例变量。
所有对象一份的是静态变量。
// 静态变量在类加载时初始化,不需要new对象,静态变量的空间就开出来了。
// 静态变量存储在方法区。
static String country = "中国";
public class StaticTest02{
public static void main(String[] args){
// 访问中国人的国籍
// 静态变量应该使用类名.的方式访问
System.out.println(Chinese.country);
Chinese c1 = new Chinese("1231456456456456","张三");
System.out.println(c1.idCard);
System.out.println(c1.name);
Chinese c2 = new Chinese("7897897896748564","李四");
System.out.println(c2.idCard);
System.out.println(c2.name);
// idCard是实例变量,必须先new对象,通过“引用.” 访问
// 错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 idCard
//System.out.println(Chinese.idCard);
}
}
// 定义一个类:中国人
class Chinese{
// 身份证号
// 每一个人的身份证号不同,所以身份证号应该是实例变量,一个对象一份。
String idCard;
// 姓名
// 姓名也是一个人一个姓名,姓名也应该是实例变量。
String name;
// 国籍
// 重点重点五颗星:加static的变量叫做静态变量
// 静态变量在类加载时初始化,不需要new对象,静态变量的空间就开出来了。
// 静态变量存储在方法区。
static String country = "中国";
// 无参数
public Chinese(){
}
// 有参数
public Chinese(String s1,String s2){
idCard = s1;
name = s2;
}
}
static与空指针
// 静态变量
static String country = "中国";
// c1是空引用
c1 = null;
// 分析这里会不会出现空指针异常?
// 不会出现空指针异常。
// 因为静态变量不需要对象的存在。
// 实际上以下的代码在运行的时候 ,还是:System.out.println(Chinese.country);
System.out.println(c1.country);
- 实例的:一定需要使用“引用.”来访问。
- 静态的:
建议使用“类名.”来访问,但使用“引用.”也行(不建议使用"引用.")。
静态的如果使用“引用.”来访问会让程序员产生困惑:程序员以为是实例的呢。
结论:
空指针异常只有在什么情况下才会发生呢?
只有在“空引用”访问“实例”相关的,都会出现空指针异常。
static方法
静态方法(静态方法不需要new对象,直接使用“类名.”来访问)
不会出现空指针异常, 这个代码在最终执行的时候还是会转变为:StaticTest04.doSome();
static方法里面 只能用 static变量,不能使用成员变量
static块
static {
java语句;
java语句;
}
static静态代码块在什么时候执行呢?
类加载时执行。并且只执行一次。
静态代码块有这样的特征/特点
注意:静态代码块在类加载时执行,并且在main方法执行之前执行。
静态代码块一般是按照自上而下的顺序执行。
public class StaticTest06{
// 静态代码块(特殊的时机:类加载时机。)
static {
System.out.println("A");
}
// 一个类当中可以编写多个静态代码块
static {
System.out.println("B");
}
// 入口
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello World!");
}
// 编写一个静态代码块
static{
System.out.println("C");
}
}
/*
A
B
C
Hello World!
*/
public class StaticTest07{
// 静态变量在什么时候初始化?类加载时初始化。
// 静态变量存储在哪里?方法区
static int i = 100;
// 静态代码块什么时候执行?类加载时执行。
static {
// 这里可以访问i吗? 可以访问
System.out.println("i = " + i);
}
// 实例变量
int k = 111; // k变量是实例变量,在构造方法执行时内存空间才会开辟。
static {
(不能访问成员变量)
//k变量可以访问吗?
// static静态代码块在类加载时执行,并且只执行一次。
// 类加载时,k变量空间还没有开辟出来呢。
//错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 k
//System.out.println("k = " + k);
(顺序执行)
// 这里可以访问name吗?
//错误: 非法前向引用
// 静态代码块和静态变量都在类加载的时候执行,时间相同,只能靠代码的顺序来决定谁先谁后。
//System.out.println("name = " + name);
}
// 静态变量在静态代码块下面。
static String name = "zhangsan";
//入口(main方法执行之前实际上执行了很多代码)
public static void main(String[] args){
System.out.println("main begin");
System.out.println("main over");
}
}
第一:对于一个方法来说,方法体中的代码是有顺序的,遵循自上而下的顺序执行。
第二:静态代码块1和静态代码块2是有先后顺序的。
第三:静态代码块和静态变量是有先后顺序的。
实例语句块
实例语句在类加载是并没有执行。 new对象时候执行
{
java语句;
java语句;
java语句;
}
只要是构造方法执行,必然在构造方法执行之前(每次创建都执行),自动执行“实例语句块”中的代码。
public static void main(String[] args){
System.out.println("main begin");
new InstanceCode();
new InstanceCode();
new InstanceCode("abc");
new InstanceCode("xyz");
}
//实例语句块
{
System.out.println("实例语句块执行!");
}
// Constructor
public InstanceCode(){
System.out.println("无参数构造方法");
}
// Constructor
public InstanceCode(String name){
System.out.println("有参数的构造方法");
}
main begin
实例语句块执行!
无参数构造方法
实例语句块执行!
无参数构造方法
实例语句块执行!
有参数的构造方法
实例语句块执行!
有参数的构造方法
代码执行顺序
// 静态代码块
static{
System.out.println("A");
}
// 入口
// A X Y C B Z
public static void main(String[] args){
System.out.println("Y");
new CodeOrder();
System.out.println("Z");
}
// 构造方法
public CodeOrder(){
System.out.println("B");
}
// 实例语句块
{
System.out.println("C");
}
// 静态代码块
static {
System.out.println("X");
}
this
this:
1、this是一个关键字,全部小写。
2、this是什么,在内存方面是怎样的?
一个对象一个this。
this是一个变量,是一个引用。this保存当前对象的内存地址,指向自身。
所以,严格意义上来说,this代表的就是“当前对象”
this存储在堆内存当中对象的内部。
3、this只能使用在实例方法中。谁调用这个实例方法,this就是谁。所以this代表的是:当前对象。
4、“this.”大部分情况下是可以省略的。
5、为什么this不能使用在静态方法中??????this代表当前对象,静态方法中不存在当前对象。
public class ThisTest01{
public static void main(String[] args){
Customer c1 = new Customer("张三");
c1.shopping();
Customer c2 = new Customer("李四");
c2.shopping();
Customer.doSome();
}
}
// 顾客类
class Customer{
// 属性
// 实例变量(必须采用“引用.”的方式访问)
String name;
//构造方法
public Customer(){
}
public Customer(String s){
name = s;
}
// 顾客购物的方法
// 实例方法
public void shopping(){
// 这里的this是谁?this是当前对象。
// c1调用shopping(),this是c1
// c2调用shopping(),this是c2
//System.out.println(this.name + "正在购物!");
// this. 是可以省略的。
// this. 省略的话,还是默认访问“当前对象”的name。
System.out.println(name + "正在购物!");
}
// 静态方法
public static void doSome(){
// this代表的是当前对象,而静态方法的调用不需要对象。矛盾了。
// 错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 this
//System.out.println(this);
}
}
错误展示 (静态对象不能调用实例变量)
// 实例变量,怎么访问?必须先new对象,通过“引用.”来访问。
String name = "zhangsan";
// 静态方法
public static void m1(){
//System.out.println(name);
// this代表的是当前对象。
//System.out.println(this.name);
// 除非你这样
Student s = new Student();
System.out.println(s.name);
}
//为什么set和get方法是实例方法?
public static void setName(String s){
name = s;
}
public String getName(){
return name;
}
public class ThisTest02{
// 实例变量
int i = 100; // 这个i变量是不是必须先new对象才能访问。
// 静态变量
static int k = 111;
// 静态方法
public static void main(String[] args){
// 错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 i
// System.out.println(i);
// 怎么样访问i
ThisTest02 tt = new ThisTest02();
System.out.println(tt.i);
// 静态变量用“类名.”访问。
System.out.println(ThisTest02.k);
// 类名. 能不能省略?
// 可以
System.out.println(k);
}
}
this不能省略的情况
1、this可以使用在实例方法中,不能使用在静态方法中。
2、this关键字大部分情况下可以省略,什么时候不能省略呢?
在实例方法中,或者构造方法中,为了区分局部变量和实例变量,
这种情况下:this. 是不能省略的。
/*
public void setNo(int no){ // 就近原则。
no = no; //这两个no都是局部变量no,和实例变量no没关系。
}
*/
public void setNo(int no){
//no是局部变量
//this.no 是指的实例变量。
this.no = no; // this. 的作用是:区分局部变量和实例变量。
}
public String getName(){ // getName实际上获取的是“当前对象”的名字。
//return this.name; // 严格来说,这里是有一个 this. 的。只不过这个 this. 是可以省略的。
return name;
}
1、this除了可以使用在实例方法中,还可以用在构造方法中。
2、新语法:通过当前的构造方法去调用另一个本类的构造方法,可以使用以下语法格式:
this(实际参数列表);
通过一个构造方法1去调用构造方法2,可以做到代码复用。
但需要注意的是:“构造方法1”和“构造方法2” 都是在同一个类当中。
3、this() 这个语法作用是什么?
代码复用。
4、死记硬背:
对于this()的调用只能出现在构造方法的第一行。
// 构造方法无参
// 调用无参数构造方法,初始化的日期是固定值。
public Date(){
//错误: 对this的调用必须是构造器中的第一个语句
//System.out.println(11);
/*
this.year = 1970;
this.month = 1;
this.day = 1;
*/
this(1970, 1, 1);
}
// 构造方法有参数
public Date(int year, int month, int day){
this.year = year;
this.month = month;
this.day = day;
}
1、this
1.1、this是一个关键字,是一个引用,保存内存地址指向自身。
1.2、this可以使用在实例方法中,也可以使用在构造方法中。
1.3、this出现在实例方法中其实代表的是当前对象。
1.4、this不能使用在静态方法中。
1.5、this. 大部分情况下可以省略,但是用来区分局部变量和实例变量的时候不能省略。
1.6、this() 这种语法只能出现在构造方法第一行,表示当前构造方法调用本类其他的构造方法,目的是代码复用。
public class Review02{
class T{
// 静态方法
public static void t1(){
}
//实例方法
public void t2(){
}
}
int i = 100;
static int j = 1000;
public void m1(){
// 访问其他类的静态方法
T.t1();
// 访问其他类的实例方法
T t = new T();
t.t2();
}
public void m2(){}
// 实例方法
public void x(){ // 这个方法是实例方法,执行这个方法的过程中,当前对象是存在的。
m1();
m2();
m3();
m4();
System.out.println(i); // System.out.println(this.i);
System.out.println(j); // System.out.println(Review02.i);
}
public static void m3(){}
public static void m4(){}
// 问?你怎么分析这个程序?
/*
第一步:
main方法是静态的,JVM调用main方法的时候直接采用的是“类名.”的方式。
所以main方法中没有this。
第二步:
m1() 和 m2() 方法是实例方法,按照java语法规则来说,实例方法必须先
new对象,通过“引用.”的方式访问。
*/
public static void main(String[] args){
// 编译报错。
//m1();
//m2(); 静态方法不能调用非静态的
m3(); // 编译器会自动识别m3()静态方法,结果是:Review02.m3();
m4(); // Review02.m4();
//System.out.println(i); // 报错
System.out.println(j); // 可以
// 想访问m1() m2()还有i,你在static方法中只能自己new
Review02 r = new Review02();
System.out.println(r.i);
r.m1();
r.m2();
// 局部变量,局部变量访问的时候是不需要“xxx.”的
int k = 10000;
System.out.println(k);
}
}
所有的实例相关的都是先创建对象,通过“引用.”来访问。
所有的静态相关的都是直接采用“类名.”来访问。
继承
继承的作用:
基本作用:子类继承父类,代码可以得到复用。(这个不是重要的作用,是基本作用。)
主要(重要)作用:因为有了继承关系,才有了后期的方法覆盖和多态机制。
3.2、继承的相关特性
① B类继承A类,则称A类为超类(superclass)、父类、基类,
B类则称为子类(subclass)、派生类、扩展类。
class A{}
class B extends A{}
我们平时聊天说的比较多的是:父类和子类。
superclass 父类
subclass 子类
② java 中的继承只支持单继承,不支持多继承,C++中支持多继承,
这也是 java 体现简单性的一点,换句话说,java 中不允许这样写代码:
class B extends A,C{ } 这是错误的。
③ 虽然 java 中不支持多继承,但有的时候会产生间接继承的效果,
例如:class C extends B,class B extends A,也就是说,C 直接继承 B,其实 C 还间接继承 A。
④ java 中规定,子类继承父类,除构造方法不能继承之外,剩下都可以继承。
但是私有的属性无法在子类中直接访问。(父类中private修饰的不能在子类中
直接访问。可以通过间接的手段来访问。)
⑤ java 中的类没有显示的继承任何类,则默认继承 Object类,Object类是
java 语言提供的根类(老祖宗类),也就是说,一个对象与生俱来就有Object类型中所有的特征。
⑥ 继承也存在一些缺点,例如:CreditAccount 类继承 Account 类会导致它
们之间的耦合度非常高,Account 类发生改变之后会马上影响到 CreditAccount 类
//默认继承Object,Object类中有哪些方法呢?
/*
public class Object {
// 注意:当源码当中一个方法以“;”结尾,并且修饰符列表中有“native”关键字
// 表示底层调用C++写的dll程序(dll动态链接库文件)
private static native void registerNatives();
// public表示公共的
// String 是返回值类型,toString()方法执行结束之后返回一个字符串。
// toString 这是方法名。
// () 表示形参个数为0
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
System.out.println(pro); // println方法会自动调用pro的toString()方法。
方法覆盖
什么时候我们会考虑使用“方法覆盖”呢?
子类继承父类之后,当继承过来的方法无法满足当前子类的业务需求时,子类有权利对这个方法进行重新编写,有必要进行“方法的覆盖”。
重要结论:
当子类对父类继承过来的方法进行“方法覆盖”之后,子类对象调用该方法的时候,一定执行覆盖之后的方法。
当我们代码怎么编写的时候,在代码级别上构成了方法覆盖呢?
条件一:两个类必须要有继承关系。
条件二:重写之后的方法和之前的方法具有:
相同的返回值类型、
(对于返回值类型是基本数据类型来说,必须一致。对于返回值类型是引用数据类型来说,重写之后返回值类型可以变的更小(子类)(但意义不大,实际开发中没人这样写。)。)
相同的方法名、
相同的形式参数列表。
条件三:访问权限不能更低,可以更高。(这个先记住。)
条件四:重写之后的方法不能比之前的方法抛出更多的异常,可以更少。(这个先记住)
class Animal{
/*
public double sum(int a, int b){
return a + b;
}
*/
/*
public long sum(int a, int b){
return a + b;
}
*/
/*
public int sum(int a, int b){
return a + b;
}
*/
}
class Cat extends Animal{
// 重写
// 错误: Cat中的sum(int,int)无法覆盖Animal中的sum(int,int)
/*
public int sum(int a, int b){
return a + b;
}
*/
/*
public double sum(int a, int b){
return a + b;
}
*/
//错误: Cat中的sum(int,int)无法覆盖Animal中的sum(int,int)
/*
public long sum(int a, int b){
return a + b;
}
*/
}
// 父类
class MyClass1{
public Animal getAnimal(){
return null;
}
}
// 子类
class MyClass2 extends MyClass1{
// 重写父类的方法
/*
public Animal getAnimal(){
return null;
}
*/
// 重写的时候返回值类型由Animal变成了Cat,变小了。(可以,java中允许)
public Cat getAnimal(){
return null;
}
// 重写的时候返回值类型由Animal变成了Object。变大了。(不行,java中不允许)
/*
public Object getAnimal(){
return null;
}
*/
}
这里还有几个注意事项:(这几个注意事项,当学习了多态语法之后自然就明白了!)
注意1:方法覆盖只是针对于方法,和属性无关。
注意2:私有方法无法覆盖。
public class OverrideTest06{
// 私有方法
private void doSome(){
System.out.println("OverrideTest06's private method doSome execute!");
}
// 入口
public static void main(String[] args){
// 多态
OverrideTest06 ot = new T();
ot.doSome(); //OverrideTest06's private method doSome execute!
}
}
/*
// 在外部类中无法访问私有的。
class MyMain{
public static void main(String[] args){
OverrideTest06 ot = new T();
//错误: doSome() 在 OverrideTest06 中是 private 访问控制
//ot.doSome();
}
}
*/
// 子类
class T extends OverrideTest06{
// 尝试重写父类中的doSome()方法
// 访问权限不能更低,可以更高。
public void doSome(){
System.out.println("T's public doSome method execute!");
}
}
注意3:构造方法不能被继承,所以构造方法也不能被覆盖。
注意4:方法覆盖只是针对于“实例方法”,“静态方法覆盖”没有意义。
class Animal{
public void move(){
System.out.println("动物在移动!");
}
public void sing(int i){
System.out.println("Animal sing....");
}
}
class Bird extends Animal{
// 对move方法进行方法覆盖,方法重写,override
// 最好将父类中的方法原封不动的复制过来。(不建议手动编写)
// 方法覆盖,就是将继承过来的那个方法给覆盖掉了。继承过来的方法没了。
public void move(){
System.out.println("鸟儿在飞翔!!!");
}
//protected表示受保护的。没有public开放。
// 错误:正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
/*
protected void move(){
System.out.println("鸟儿在飞翔!!!");
}
*/
//错误:被覆盖的方法未抛出Exception
/*
public void move() throws Exception{
System.out.println("鸟儿在飞翔!!!");
}
*/
// 分析:这个sing()和父类中的sing(int i)有没有构成方法覆盖呢?
// 没有,原因是,这两个方法根本就是两个完全不同的方法。
// 可以说这两个方法构成了方法重载吗?可以。
public void sing(){
System.out.println("Bird sing.....");
}
}
重写toSring
关于Object类中的toString()方法
1、toString()方法的作用是什么?
作用:将“java对象”转换成“字符串的形式”。
2、Object类中toString()方法的默认实现是什么?
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
toString: 方法名的意思是转换成String
含义:调用一个java对象的toString()方法就可以将该java对象转换成字符串的表示形式。
Object类中提供的toString()
方法输出的是一个java对象的内存地址。
2.4、方法重载和方法覆盖有什么区别?
- 方法重载发生在同一个类当中。
- 方法覆盖是发生在具有继承关系的父子类之间。
- 方法重载是一个类中,方法名相同,参数列表不同。
- 方法覆盖是具有继承关系的父子类,并且重写之后的方法必须和之前的方法一致:方法名一致、参数列表一致、返回值类型一致。
多态
1、学习多态基础语法之前,我们需要普及两个概念:
第一个:向上转型
子 —> 父(自动类型转换)
第二个:向下转型
父 —> 子(强制类型转换,需要加强制类型转换符)
注意:
java中允许向上转型,也允许向下转型。
*****(五颗星)无论是向上转型,还是向下转型,
两种类型之间必须有继承关系,没有继承关系编译器报错。
2、多态指的是:
父类型引用指向子类型对象。
包括编译阶段和运行阶段。
编译阶段:绑定父类的方法。
运行阶段:动态绑定子类型对象的方法。
多种形态。
3.java中只有“类名”或者“引用”才能去“点”
类名.
引用.
4、什么时候必须使用“向下转型”?
不要随便做强制类型转换。
当你需要访问的是子类对象中“特有”的方法。此时必须进行向下转型。
public class Animal{
// 移动的方法
public void move(){
System.out.println("动物在移动!!!");
}
}
// 鸟儿类,子类
public class Bird extends Animal{
// 重写父类的move方法
public void move(){
System.out.println("鸟儿在飞翔!!!");
}
// 也有自己特有的方法
public void sing(){
System.out.println("鸟儿在歌唱!!!");
}
}
// 猫类,子类
public class Cat extends Animal{
// 对move方法进行重写
public void move(){
System.out.println("cat走猫步!");
}
// 猫除了move之外,应该有自己特有的行为,例如抓老鼠。
// 这个行为是子类型对象特有的方法。
public void catchMouse(){
System.out.println("猫正在抓老鼠!!!!");
}
}
// Dog并没有继承Animal
// Dog不是Animal的子类
public class Dog{
}
public class Test01{
public static void main(String[] args){
Animal a1 = new Animal();
a1.move(); //动物在移动!!!
Cat c1 = new Cat();
c1.move(); //cat走猫步!
Bird b1 = new Bird();
b1.move(); //鸟儿在飞翔!!!
// 代码可以这样写吗?
/*
1、Animal和Cat之间有继承关系吗?有的。
2、Animal是父类,Cat是子类。
3、Cat is a Animal,这句话能不能说通?能。
4、经过测试得知java中支持这样的一个语法:
父类型的引用允许指向子类型的对象。
Animal a2 = new Cat();
a2就是父类型的引用。
new Cat()是一个子类型的对象。
允许a2这个父类型引用指向子类型的对象。
*/
Animal a2 = new Cat();
Animal a3 = new Bird();
// 没有继承关系的两个类型之间存在转型吗?
// 错误: 不兼容的类型: Dog无法转换为Animal
// Animal a4 = new Dog();
// 调用a2的move()方法
/*
什么是多态?
多种形态,多种状态。
分析:a2.move();
java程序分为编译阶段和运行阶段。
先来分析编译阶段:
对于编译器来说,编译器只知道a2的类型是Animal,
所以编译器在检查语法的时候,会去Animal.class
字节码文件中找move()方法,找到了,绑定上move()
方法,编译通过,静态绑定成功。(编译阶段属于静态绑定。)
再来分析运行阶段:
运行阶段的时候,实际上在堆内存中创建的java对象是
Cat对象,所以move的时候,真正参与move的对象是一只猫,
所以运行阶段会动态执行Cat对象的move()方法。这个过程
属于运行阶段绑定。(运行阶段绑定属于动态绑定。)
多态表示多种形态:
编译的时候一种形态。
运行的时候另一种形态。
*/
a2.move(); //cat走猫步!
// 调用a3的move()方法
a3.move(); //鸟儿在飞翔!!!
// ======================================================================
Animal a5 = new Cat(); // 底层对象是一只猫。
// 分析这个程序能否编译和运行呢?
// 分析程序一定要分析编译阶段的静态绑定和运行阶段的动态绑定。
// 只有编译通过的代码才能运行。没有编译,根本轮不到运行。
// 错误: 找不到符号
// why??? 因为编译器只知道a5的类型是Animal,去Animal.class文件中找catchMouse()方法
// 结果没有找到,所以静态绑定失败,编译报错。无法运行。(语法不合法。)
//a5.catchMouse();
// 假设代码写到了这里,我非要调用catchMouse()方法怎么办?
// 这个时候就必须使用“向下转型”了。(强制类型转换)
// 以下这行代码为啥没报错????
// 因为a5是Animal类型,转成Cat,Animal和Cat之间存在继承关系。所以没报错。
Cat x = (Cat)a5;
x.catchMouse(); //猫正在抓老鼠!!!!
// 向下转型有风险吗?
Animal a6 = new Bird(); //表面上a6是一个Animal,运行的时候实际上是一只鸟儿。
/*
分析以下程序,编译报错还是运行报错???
编译器检测到a6这个引用是Animal类型,
而Animal和Cat之间存在继承关系,所以可以向下转型。
编译没毛病。
运行阶段,堆内存实际创建的对象是:Bird对象。
在实际运行过程中,拿着Bird对象转换成Cat对象
就不行了。因为Bird和Cat之间没有继承关系。
运行是出现异常,这个异常和空指针异常一样非常重要,也非常经典:
java.lang.ClassCastException:类型转换异常。
java.lang.NullPointerException:空指针异常。这个也非常重要。
*/
//Cat y = (Cat)a6;
//y.catchMouse();
// 怎么避免ClassCastException异常的发生???
/*
新的内容,运算符:
instanceof (运行阶段动态判断)
第一:instanceof可以在运行阶段动态判断引用指向的对象的类型。
第二:instanceof的语法:
(引用 instanceof 类型)
第三:instanceof运算符的运算结果只能是:true/false
第四:c是一个引用,c变量保存了内存地址指向了堆中的对象。
假设(c instanceof Cat)为true表示:
c引用指向的堆内存中的java对象是一个Cat。
假设(c instanceof Cat)为false表示:
c引用指向的堆内存中的java对象不是一个Cat。
程序员要养成一个好习惯:
任何时候,任何地点,对类型进行向下转型时,一定要使用
instanceof 运算符进行判断。(java规范中要求的。)
这样可以很好的避免:ClassCastException
*/
System.out.println(a6 instanceof Cat); //false
if(a6 instanceof Cat){ // 如果a6是一只Cat
Cat y = (Cat)a6; // 再进行强制类型转换
y.catchMouse();
}
}
}
什么时候需要向下转型?
需要调用或者执行子类对象中特有的方法。
必须进行向下转型,才可以调用。
不管是向上转型还是向下转型,首先他们之间必须有继承关系,这样编译器就不会报错。
super
super:
super能出现在实例方法和构造方法中。
super的语法是:“super.”、“super()”
super不能使用在静态方法中。
super. 大部分情况下是可以省略的。
super.什么时候不能省略呢? ???????
super() 只能出现在构造方法第一行,通过当前的构造方法去调用“父类”中
的构造方法,目的是:创建子类对象的时候,先初始化父类型特征。
3、super()
表示通过子类的构造方法调用**父类的构造方法。 ** this是本类
模拟现实世界中的这种场景:要想有儿子,需要先有父亲。
4、重要的结论:
当一个构造方法第一行:
既没有this()又没有super()的话,默认会有一个super();
表示通过当前子类的构造方法调用父类的无参数构造方法。
所以必须保证父类的无参数构造方法是存在的。
5、注意:
this()和super() 不能共存,它们都是只能出现在构造方法第一行。
6、无论是怎样折腾,父类的构造方法是一定会执行的。(百分百的。)
public class SuperTest01{
public static void main(String[] args){
// 创建子类对象
/*
A类的无参数构造方法!
B类的无参数构造方法!
public A(){
//super(); // 这里也是默认有这一行代码的。
System.out.println("A类的无参数构造方法!");
}
public B(){
super();
System.out.println("B类的无参数构造方法!");
}
*/
new B();
}
}
class A extends Object{
// 建议手动的将一个类的无参数构造方法写出来。
public A(){
//super(); // 这里也是默认有这一行代码的。
System.out.println("A类的无参数构造方法!");
}
// 一个类如果没有手动提供任何构造方法,系统会默认提供一个无参数构造方法。
// 一个类如果手动提供了一个构造方法,那么无参数构造系统将不再提供。
public A(int i){
//super();
System.out.println("A类的有参数构造方法(int)");
}
}
class B extends A{
/*
public B(){
super();
System.out.println("B类的无参数构造方法!");
}
*/
public B(){
this("zhangsan");
// 调用父类中有参数的构造方法
//super(123);
System.out.println("B类的无参数构造方法!");
}
public B(String name){
super();
System.out.println("B类的有参数构造方法(String)");
}
}
//A类的无参数构造方法!
//B类的有参数构造方法(String)
//B类的无参数构造方法!
/*
判断程序的输出结果
1
3
6
5
4
在java语言中不管是是new什么对象,最后老祖宗的Object类的无参数构造方法
一定会执行。(Object类的无参数构造方法是处于“栈顶部”)
栈顶的特点:
最后调用,但是最先执行结束。
后进先出原则。
大家要注意:
以后写代码的时候,一个类的无参数构造方法还是建议大家手动的写出来。
如果无参数构造方法丢失的话,可能会影响到“子类对象的构建”。
*/
public class SuperTest02{
public static void main(String[] args){
new C();
}
}
/*
class Object{
public Object(){
}
}
*/
class A extends Object{
public A(){
System.out.println("1"); //1
}
}
class B extends A{
public B(){
System.out.println("2"); //2
}
public B(String name){
super();
System.out.println("3"); // 3
}
}
class C extends B{
public C(){ // 这个是最先调用的。但是最后结束。
this("zhangsan");
System.out.println("4");//4
}
public C(String name){
this(name, 20);
System.out.println("5");//5
}
public C(String name, int age){
super(name);
System.out.println("6");//6
}
}
1、举个例子:在恰当的时间使用:super(实际参数列表);
2、注意:在构造方法执行过程中一连串调用了父类的构造方法,父类的构造方法又继续向下调用它的父类的构造方法,但是实际上对象只创建了一个。
3、思考:“super(实参)”到底是干啥的?
super(实参)的作用是:初始化当前对象的父类型特征。
并不是创建新对象。实际上对象只创建了1个。
4、super关键字代表什么呀?
super关键字代表的就是“当前对象”的那部分父类型特征。
我继承了我父亲的一部分特征:
“眼睛、皮肤等”虽然是继承了父亲的,但这部分是在我身上呢。
public class SuperTest03{
public static void main(String[] args){
CreditAccount ca1 = new CreditAccount();
System.out.println(ca1.getActno() + "," + ca1.getBalance() + "," + ca1.getCredit());
CreditAccount ca2 = new CreditAccount("1111", 10000.0, 0.999);
System.out.println(ca2.getActno() + "," + ca2.getBalance() + "," + ca2.getCredit());
}
}
// 账户
class Account extends Object{
// 属性
private String actno;
private double balance;
// 构造方法
public Account(){
//super();
//this.actno = null;
//this.balance = 0.0;
}
public Account(String actno, double balance){
// super();
this.actno = actno;
this.balance = balance;
}
// setter and getter
public void setActno(String actno){
this.actno = actno;
}
public String getActno(){
return actno;
}
public void setBalance(double balance){
this.balance = balance;
}
public double getBalance(){
return balance;
}
}
// 信用账户
class CreditAccount extends Account{
// 属性:信誉 度(诚信值)
// 子类特有的一个特征,父类没有。
private double credit;
// 构造方法
// 分析以下程序是否存在编译错误????
public CreditAccount(String actno, double balance, double credit){
// 私有的属性,只能在本类中访问。
/*
this.actno = actno;
this.balance = balance;
*/
// 以上两行代码在恰当的位置,正好可以使用:super(actno, balance);
// 通过子类的构造方法调用父类的构造方法。
super(actno, balance);
this.credit = credit;
}
// 提供有参数的构造方法
public CreditAccount(){
//super();
//this.credit = 0.0;
}
// setter and getter方法
public void setCredit(double credit){
this.credit = credit;
}
public double getCredit(){
return credit;
}
}
public class SuperTest04{
public static void main(String[] args){
Vip v = new Vip("张三");
v.shopping();
}
}
class Customer{
String name;
public Customer(){}
public Customer(String name){
super();
this.name = name;
}
}
class Vip extends Customer{
public Vip(){}
public Vip(String name){
super(name);
}
// super和this都不能出现在静态方法中。
public void shopping(){
// this表示当前对象。 他自己没有name 直接引用父类的name
System.out.println(this.name + "正在购物!");
// super表示的是当前对象的父类型特征。(super是this指向的那个对象中的一块空间。)
System.out.println(super.name + "正在购物!");
System.out.println(name + "正在购物!");
}
}
1、“this.”和“super.”大部分情况下都是可以省略的。
2、this. 什么时候不能省略?
public void setName(String name){
this.name = name;
}
3、super. 什么时候不能省略?
父中有,子中又有,如果想在子中访问“父的特征”,super. 不能省略。
public class SuperTest05{
public static void main(String[] args){
Vip v = new Vip("张三");
v.shopping();
}
}
class Customer {
String name;
public Customer(){}
public Customer(String name){
super();
this.name = name;
}
public void doSome(){
System.out.println(this.name + " do some!");
System.out.println(name + " do some!");
//错误: 找不到符号
//System.out.println(super.name + " do some!");
}
}
class Vip extends Customer{
// 假设子类也有一个同名属性
// java中允许在子类中出现和父类一样的同名变量/同名属性。
String name; // 实例变量
public Vip(){
}
public Vip(String name){
super(name);
// this.name = null;
}
public void shopping(){
/*
java是怎么来区分子类和父类的同名属性的?
this.name:当前对象的name属性
super.name:当前对象的父类型特征中的name属性。
*/
System.out.println(this.name + "正在购物!"); // null 正在购物
System.out.println(super.name + "正在购物!"); // 张三正在购物
System.out.println(name + "正在购物!"); //null 正在购物
}
}
通过这个测试得出的结论:
super 不是引用。super也不保存内存地址,super也不指向任何对象。
super 只是代表当前对象内部的那一块父类型的特征。
public class SuperTest06 {
// 实例方法
public void doSome(){
// SuperTest06@2f92e0f4
System.out.println(this);
// 输出“引用”的时候,会自动调用引用的toString()方法。
//System.out.println(this.toString());
//编译错误: 需要'.'
//System.out.println(super);
}
// this和super不能使用在static静态方法中。
/*
public static void doOther(){
System.out.println(this);
System.out.println(super.xxx);
}
*/
// 静态方法,主方法
public static void main(String[] args){
SuperTest06 st = new SuperTest06();
st.doSome();
// main方法是静态的
// 错误的。
/*
System.out.println(this);
System.out.println(super.xxxx);
*/
}
}
在父和子中有同名的属性,或者说有相同的方法,如果此时想在子类中访问父中的数据,必须使用“super.”加以区分。
super.属性名 【访问父类的属性】
super.方法名(实参) 【访问父类的方法】
super(实参) 【调用父类的构造方法】
public class SuperTest07{
public static void main(String[] args){
Cat c = new Cat();
c.yiDong();
}
}
class Animal{
public void move(){
System.out.println("Animal move!");
}
}
class Cat extends Animal{
// 对move进行重写。
public void move(){ //如果没有这个方法就全是Animal
System.out.println("Cat move!");
}
// 单独编写一个子类特有的方法。
public void yiDong(){
this.move(); //Cat move!
move();// Cat move!
// super. 不仅可以访问属性,也可以访问方法。
super.move(); //Animal move!
}
}