多线程
概念
-
线程:一个顺序的单一的程序执行流程就是一个线程。代码一句一句的有先后顺序的执行。
-
多线程:多个单一顺序执行的流程并发运行。造成"感官上同时运行"的效果。
-
并发:
多个线程实际运行是走走停停的。线程调度程序会将CPU运行时间划分为若干个时间片段并
尽可能均匀的分配给每个线程,拿到时间片的线程被CPU执行这段时间。当超时后线程调度
程序会再次分配一个时间片段给一个线程使得CPU执行它。如此反复。由于CPU执行时间在
纳秒级别,我们感觉不到切换线程运行的过程。所以微观上走走停停,宏观上感觉一起运行的现象成为并发运行!
-
用途:
- 当出现多个代码片段执行顺序有冲突时,希望它们各干各的时就应当放在不同线程上"同时"运行
- 一个线程可以运行,但是多个线程可以更快时,可以使用多线程运行
线程的生命周期图
线程的创建
- 继承Thread并重写run方法
- 单独定义线程任务
方式一
继承Thread并重写run方法
定义一个线程类,重写run方法,在其中定义线程要执行的任务(希望和其他线程并发执行的任务)。
注:启动该线程要调用该线程的start方法,而不是run方法!!!
package thread;
/**
* 多线程
* 线程:程序中一个单一的顺序执行流程,即:线性流程
* 多线程:多个线性流程"一起"执行。
*
* 线程是并发运行的。
* 并发:线程间的代码在微观世界都是走走停停的,宏观上给我们的感受是在一起执行
*
* 线程的创建
* 第一种方式:继承Thread并重写run方法
*
*/
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new MyThread1();
Thread t2 = new MyThread2();
//启动线程要调用start方法,而不是直接调用run方法!!
/*
当我们调用线程的start方法后,线程会纳入到线程调度器中被统一管理。
当线程第一次分配时间片后会自动调用它的run方法开始执行。
*/
t1.start();
t2.start();
}
}
/**
* 第一种创建线程的方式的优点:结构简单,利于匿名内部类创建
* 缺点:
* 1:存在继承冲突问题,由于java是单继承的,这导致如果我们继承了Thread就无法再
* 继承其他类去复用方法。这在实际开发中是极其不方便的
* 2:当我们继承Thread并重写run方法,在run方法中定义线程要执行的任务。这会导致
* 线程与任务存在一个必然的耦合关系,不利于线程的重用。
*/
class MyThread1 extends Thread{
public void run(){
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("你是谁啊?");
}
}
}
class MyThread2 extends Thread{
public void run(){
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("开门,查水表的!");
}
}
}
优缺点
优点:
在于结构简单,便于匿名内部类形式创建。
缺点:
- 1:直接继承线程,会导致不能在继承其他类去复用方法,这在实际开发中是非常不便的。
- 2:定义线程的同时重写了run方法,会导致线程与线程任务绑定在了一起,不利于线程的重用。
方式二
实现Runnable接口单独定义线程任务
package thread;
/**
* 第二种创建线程的方式:单独定义线程任务
* 定义任务:
* 1:实现Runnable接口
* 2:实现Callable接口(如果线程执行完毕后需要返回值时使用,多用于线程池)
*
*/
public class<