cocos creator + TypeScript 实现翻牌效果

1、引言

  这几天做个棋牌小游戏,需要一个翻牌动作!试了几个效果只有这个感觉简单又真实一些,需要的小伙伴拿去吧,有效果好的可以一起交流哈~

2、实现过程

2.1、场景制作

  具体的布局如图所示:
在这里插入图片描述
  我们需要创建一个PokerNode节点,并添加一个子对象font,其中PokerNode节点添加一个sprite组件用于添加一个扑克的背面,font添加扑克正面,默认状态font为隐藏状态。场景就做好了,下面开始代码部分。

2.2、代码实现
  • 新建PokerItem.ts文件,详情如下
const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class PokerItem extends cc.Component {

    @property(cc.Node) front: cc.Node = null;

    value:number = 10;//牌值

    showPoker(delayTime?:number,callBack?):void
    {
        if(delayTime == null)
        {
            delayTime = 0
        }
        let self = this
        let action = cc.sequence(
            cc.delayTime(delayTime),
            cc.rotateTo(0.5,0,90),
            cc.callFunc(function(){
                //在这里切换扑克纹理
                self.front.active = true
            }),
            cc.targetedAction(self.front,cc.rotateTo(0,0,180)),
            cc.rotateTo(0.5,0,180),
            cc.callFunc(function(){
                //Configs.SoundManager.playPointCountEffect(self.value%0x10)
                if(callBack !=null)
                {
                    callBack()
                }
            })
        )
        this.node.runAction(action);
    }

    start()
    {
        this.node.scale = 1//控制大小
    }
}

  把该脚本挂在PokerNode节点上,指定好对象!

  • 下面是一段测试代码
import PokerItem from "./PokerItem";
const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class GameCtl extends cc.Component {
    @property(cc.Node) pokerNode: cc.Node = null;
    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    keyEvent_Up(event)
    {
         if(event.keyCode == cc.macro.KEY.w)
         {
            this.pokerNode.getComponent(PokerItem).showPoker()
        }
    }

    onLoad () {
        cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP,this.keyEvent_Up,this)
    }
}
2.3、效果展示

  写好测试脚本,我们启动工程,按下w键可以看到,效果如下:
在这里插入图片描述

2.4、原理分析

  我们先把PokerNode这个父节点,Y方向旋转到90度,此时把font节点显示出来,并且切换poker要显示的纹理,然后旋转font节点180度,再旋转PokerNode这个父节点到180度,整个过程结束前面要显示的这张扑克就旋转了360度。

2.5、Demo演示

  最后给出作者的演示Demo,点击这里进行下载

3、结束语


The End
  好了,今天的分享就到这里,如有不足之处,还望大家及时指正,随时欢迎探讨交流!!!


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CocosCreator是一种基于 TypeScript的游戏开发引擎,而protobuf是一种数据序列化格式。要在CocosCreator中使用protobuf实现登录功能,首先需要进行以下几个步骤: 1. 下载protobuf库:在项目的assets目录中创建一个新的文件夹,例如"protobuf",然后从protobuf官方网站上下载protobuf的JavaScript库文件,并将其解压到该文件夹中。 2. 创建.proto文件:在项目的assets目录中创建一个新的文件,例如"login.proto",并在其中定义登录功能所需的消息结构。例如,可以定义一个"LoginRequest"消息,包含用户名和密码字段,并定义一个"LoginResponse"消息,表示登录结果。 3. 生成JavaScript代码:打开终端,进入到protobuf库所在的文件夹,执行以下命令来生成JavaScript代码文件: protoc --js_out=import_style=commonjs,binary:生成代码路径 -I=proto文件所在路径 proto文件 这将根据.proto文件生成对应的JavaScript代码文件,用于在CocosCreator中进行序列化和反序列化。 4. 在CocosCreator中使用protobuf:将生成的JavaScript代码文件拷贝到CocosCreator项目的assets目录中,然后在适当的地方引入protobuf库。 5. 编写登录功能代码:在需要实现登录功能的脚本文件中,使用引入的protobuf库来序列化登录请求数据,并将其发送到服务器,并处理服务器返回的响应数据。 总的来说,使用CocosCreator和protobuf实现登录功能需要先创建.proto文件,然后通过protobuf库生成对应的JavaScript代码文件,并将其引入项目中,在代码中使用protobuf库进行消息的序列化和反序列化,以实现与服务器的通信。这样就可以在CocosCreator中使用protobuf来实现登录功能了。

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