我们每写一个java小项目,或者小游戏,我们都需要新创建一个工程java project,一个工程下可以有多个资源文件source folder,一个文件之中可以有多个包package,一个包之中可以有多个类class。
类的概念:类是一种对于事物的抽象,我们将一些信息总结起来对于一个事物的描述,比如说人类,那么我们可以创建一个类,里面保存着关于我们人类的一些信息,可以爬,跑,跳等等。
对象的概念:我们就需要知道了,对象是对于类的实例化,就好比我们将这个对象确定了,酒吧这个对象当做人类中的某一个人,一个个体,它带有着人类的属性,可以拥有一切类里面对于人类的描述的信息。
属性:我们在类之中的定义的变量(变量这里是一种泛指,常量也被包括在内)就叫做属性。就好比人类的年龄等固有的东西。有好多的种类,我们需要定义什么样的变量就需要定义什么类型。
方法:能够进行一些逻辑运作的模块,我们在方法中可以进行校验判断,也可以进行逻辑操作,是一种大块的逻辑模块,相当于人类的动作。方法要求拥有返回值,也可以没有返回值,当拥有返回值的时候我们返回的值的类型要和方法的类型一致,当不需要返回值的时候,我们可以用void来修饰这个方法。而方法之中不可以再定义方法。
关键字:在java程序之中早就定义好的一些带有相应功能的标签,是一种英文字母组成的标签。
成员变量和成员方法:成员变量,是指定义在类里面的变量,他的作用范围是整个类。而成员方法,这个怎么说呢,类里面的方法就是成员方法,也就是说所有的都是。
局部变量:就是定义在方法之中的变量,他的作用域只是在本方法之中使用,而在同一个类之中的其他方法之中不能使用。
类的概念:类是一种对于事物的抽象,我们将一些信息总结起来对于一个事物的描述,比如说人类,那么我们可以创建一个类,里面保存着关于我们人类的一些信息,可以爬,跑,跳等等。
对象的概念:我们就需要知道了,对象是对于类的实例化,就好比我们将这个对象确定了,酒吧这个对象当做人类中的某一个人,一个个体,它带有着人类的属性,可以拥有一切类里面对于人类的描述的信息。
属性:我们在类之中的定义的变量(变量这里是一种泛指,常量也被包括在内)就叫做属性。就好比人类的年龄等固有的东西。有好多的种类,我们需要定义什么样的变量就需要定义什么类型。
方法:能够进行一些逻辑运作的模块,我们在方法中可以进行校验判断,也可以进行逻辑操作,是一种大块的逻辑模块,相当于人类的动作。方法要求拥有返回值,也可以没有返回值,当拥有返回值的时候我们返回的值的类型要和方法的类型一致,当不需要返回值的时候,我们可以用void来修饰这个方法。而方法之中不可以再定义方法。
关键字:在java程序之中早就定义好的一些带有相应功能的标签,是一种英文字母组成的标签。
成员变量和成员方法:成员变量,是指定义在类里面的变量,他的作用范围是整个类。而成员方法,这个怎么说呢,类里面的方法就是成员方法,也就是说所有的都是。
局部变量:就是定义在方法之中的变量,他的作用域只是在本方法之中使用,而在同一个类之中的其他方法之中不能使用。