四、基础资源:action

一、概念

action是树形结构的帧动画系统;


action是帧动画,这个概念无需累述,一般的帧动画可以有多层,层是并行的结构,层和层之间没有逻辑联系;这里的特别之处在于action的层是树形结构,树形结构的好处在于通过工具就能直接制作出你想表现的动画效果,非常简单的就能实现包括位移、缩放、旋转等非切换图片的动画;


用于存储action信息的文件为. action文件,可以向action无差别化的添加frame/module作为动画关键帧的图形资源;


类似于.module,.action也有一套逻辑来维护使得其只能唯一的关联到一张贴图资源,一旦绑定后,只能使用这个.frame和同样绑定了这个.frame的.module中的资源;


二、工具

在工具中查看/编辑action数据如下所示:


4-1


说明:

  • action的“复用”属性暂时无用;

  • action的“循环”属性表示该动画是播放一次还是循环播放,默认是不循环;需要注意的是,action本身的循环属性与时间轴上的循环选项无关,不论本身是否循环,通过时间轴来驱动时,以时间轴上的设定为准;

  • 循环的action会在编辑栏显示时背景填充为红色,同时预览框中的对应资源会在右上角出现红色三角标;

  • action属性如图4-2所示;图层属性如图4-3所示;图形关键帧属性如图4-4所示
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