顺序表是一块连续的空间,可用下标快速访问,类似数组,这是顺序表的结构。
typedef int SLDatatype;
typedef struct SeqList
{
SLDatatype* a;
int size; // 存储的有效数据的个数
int capacity; // 容量
}SL;
用typedef自定义可以省去很多麻烦,比如以后顺序表的数据类型要变成double,直接改一处地方就行。
void SLInit(SL* psl)
{
psl->a = (SLDatatype*)malloc(sizeof(SLDatatype) * 4);
if (psl->a == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
psl->capacity = 4;
psl->size = 0;
}
void SLDestroy(SL* psl)
{
free(psl->a);
psl->a = NULL;
psl->size = 0;
psl->capacity = 0;
}
注意这里应该传结构体指针,不然影响不到结构体。
这是顺序表的初始化和销毁。注意不能是静态的,空间应该是可以变动的,所以结构体中数据类型是指针,这里也是用malloc。
void SLCheckCapacity(SL* psl)
{
if (psl->size == psl->capacity)
{
SLDatatype* tmp = (SLDatatype*)realloc(psl->a, sizeof(SLDatatype) * psl->capacity * 2);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
psl->a = tmp;
psl->capacity *= 2;
}
}
这是检查空间是否足够,不够就要扩容。扩2倍是个人喜好,你也可以扩3倍。当然扩得多会浪费。
接下来就要增删查改了。
void SLPushBack(SL* psl, SLDatatype x)
{
assert(psl);
psl->a[psl->size] = x;
psl->size++;
SLCheckCapacity(psl);
psl->a[psl->size++] = x;
}
void SLPushFront(SL* psl, SLDatatype x)
{
assert(psl);
SLCheckCapacity(psl);
// 挪动数据 注意别把数据覆盖了
int end = psl->size - 1;
while (end >= 0)
{
psl->a[end + 1] = psl->a[end];
--end;
}
psl->a[0] = x;
psl->size++;
}
assert是断言,出错了就可以让你知道错在哪。
这是在头部或尾部增加数据 因为顺序表是连续的,所以头插时数据要挪动位置,注意从前往后还是从后往前挪动,别把数据覆盖了。那么在中间插入呢?
void SLInsert(SL* psl, int pos, SLDatatype x)
{
assert(psl);
//assert(0 <= pos <= psl->size);
assert(0 <= pos && pos <= psl->size);
SLCheckCapacity(psl);
int end = psl->size - 1;
while (end >= pos)
{
psl->a[end + 1] = psl->a[end];
--end;
}
psl->a[pos] = x;
psl->size++;
}
这是在任意位置插入。聪明的你肯定发现了这可以替换头插尾插。
void SLPushBack(SL* psl, SLDatatype x)
{
assert(psl);
SLInsert(psl, psl->size, x);
}
void SLPushFront(SL* psl, SLDatatype x)
{
assert(psl);
SLInsert(psl, 0, x);
}
厉害吧!
接下来是头删尾删和任意位置删。这里也可以替换,我保留了原来的代码大家可以看看。
void SLPopBack(SL* psl)
{
assert(psl);
// 暴力检查
//assert(psl->size > 0);
psl->a[psl->size - 1] = 0;
//psl->size--;
SLErase(psl, psl->size - 1);
}
void SLPopFront(SL* psl)
{
assert(psl);
// 暴力检查
//assert(psl->size > 0);
///*int start = 0;
//while (start < psl->size-1)
//{
// psl->a[start] = psl->a[start + 1];
// start++;
//}*/
//int start = 1;
//while (start < psl->size)
//{
// psl->a[start-1] = psl->a[start];
// start++;
//}
//psl->size--;
SLErase(psl, 0);
}
void SLErase(SL* psl, int pos)
{
assert(psl);
assert(0 <= pos && pos < psl->size);
int start = pos + 1;
while (start < psl->size)
{
psl->a[start - 1] = psl->a[start];
++start;
}
psl->size--;
}
接下来是查找 找到就返回下标,找不到就返回-1。
int SLFind(SL* psl, SLDatatype x)
{
assert(psl);
for (int i = 0; i < psl->size; i++)
{
if (psl->a[i] == x)
{
return i;
}
}
return -1;
}
最后是修改该位置的值
void SLModify(SL* psl, int pos, SLDatatype x)
{
assert(psl);
assert(0 <= pos && pos < psl->size);
psl->a[pos] = x;
}
为了可以检查数据,所以可以写个相关函数。
void SLPrint(SL* psl)
{
for (int i = 0; i < psl->size; i++)
{
printf("%d ", psl->a[i]);
}
printf("\n");
}
感谢您看完这篇文章,祝大家共同进步