设计模式——策略模式

1. 简介

  • 当我们写代码时总会遇到一种情况,就是我们会有很多的选择,由此衍生出很多的if…else,或者case。如果每个条件语句中包含了一个简单的逻辑,那还比较容易处理;
  • 但如果在一个条件语句中又包含了多个条件语句,就会使得代码变得臃肿,维护的成本也会加大,这显然违背了开放封闭原则。本节我们将讲解策略模式,来看看它是怎么解决如上所说的问题的。

定义:定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而独立变化。
在这里插入图片描述
在策略模式中有如下角色:

  • Context:上下文角色,用来操作策略的上下文环境,起到承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问。
  • Stragety:抽象策略角色,策略、算法的抽象,通常为接口。
  • ConcreteStragety:具体的策略实现。

2. 策略模式的简单实现

本节仍旧举武侠的例子。张无忌作为一个大侠会遇到很多对手,如果每遇到一个对手他都用自己最厉害的武功去应战,这显然是不明智的。于是张无忌想出了3种应战的策略,分别对付3个实力层次的对手。

定义策略接口:
在这里插入图片描述
具体策略实现:

分别定义3个策略来实现策略接口,用来对付3个实力层次的对手,代码如下所示:
在这里插入图片描述
上下文角色:

上下文角色的构造方法包含了策略类,通过传进来不同的具体策略来调用不同策略的fighting方法,如下所示:
在这里插入图片描述
客户端调用:

张无忌对不同实力层次的对手,采用了不同的策略来应战。为了举例,这里省略了对不同实力层次进行判断的条件语句,代码如下所示。
在这里插入图片描述

  • 上面只是举了一个简单的例子,其实情况会很多:比如遇到普通的对手,也不能完全用圣火令神功;比如当遇到周芷若和赵敏时就需要手下留情,采用太极剑;
  • 又比如遇到强劲的对手张三丰,由于是自己师公,也不能使用乾坤大挪移。类似这样的情况会很多,这样在每个策略类中可能会出现很多条件语句但是试想一下如果我们不用策略模式来封装这些条件语句,那么可能会导致一个条件语句中又包含了多条件语句,这样会使代码变得臃肿,维护的成本也会加大。

3. 策略模式的使用场景和优缺点

使用场景:

  • 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
  • 针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时。
  • 在一个类中定义了很多行为,而且这些行为在这个类里的操作以多个条件语句的形式出现。策略模式将相关的条件分支移入它们各自的 Strategy 类中,以代替这些条件语句。

优点:

  • 使用策略模式可以避免使用多重条件语句。多重条件语句不易维护,而且易出错。
  • 易于拓展。当需要添加一个策略时,只需要实现接口就可以了。

缺点:

  • 每一个策略都是一个类,复用性小。如果策略过多,类的数量会增多。
  • 上层模块必须知道有哪些策略,才能够使用这些策略,这与迪米特原则相违背。
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