【C++】异常

【本节内容】

1.C语言传统的处理错误的方式
2.C++异常概念
3.异常的用法
4.异常体系
5.异常的优缺点

1.C语言传统的处理错误的方式

传统的错误处理机制:

  1. 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受只发生小错误时就终止程序。
  2. 返回错误码,缺陷:需要程序员根据errno表去查找对应的错误。
  3. C 标准库中setjmp和longjmp组合。这个不是很常用
    实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。
2. C++异常概念

异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数直接或间接的调用者处理这个错误。
throw: 当问题出现时,程序会通过throw抛出一个异常。
catch: 在你想要处理问题的地方,通过catch异常处理程序捕获异常。
try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它通常跟着一个或多个 catch 块。
try/catch语句的语法如下:

try
{
	// 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 ) 
{ 
	// catch 块 
}catch( ExceptionName e2 ) 
{
	// catch 块 
}catch( ExceptionName eN ) 
{
	// catch 块 
} 
3.异常的使用
3.1 异常的抛出和捕获

异常的抛出和匹配原则

  1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
  2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
  3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成 一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回)
  4. catch(…)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
  5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕 获,这个在实际中非常实用,后面在自定义异常体系中详细讲到。

在函数调用链中异常栈展开匹配原则

  1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch 的地方进行处理。
  2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
  3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的 过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(…)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕 获,程序就会直接终止。
  4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。
double Division(int a, int b) 
{    // 当b == 0时抛出异常    
	if (b == 0)       
		throw "Division by zero condition!";    
	else         
		return ((double)a / (double)b); 
}
void Func()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Division(len, time) << endl; //当输入1 0时,调用函数直接抛异常
}
int main()
{
	try{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg){     //捕获char型异常
		cout << errmsg << endl;    //显示捕获的异常
	}
	catch (...){             //捕获其他类型的异常
		cout <<"unkown exception" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}
3.2 异常的重新抛出

有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处 理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。

double Division(int a, int b)
{    // 当b == 0时抛出异常    
	if (b == 0)
		throw "Division by zero condition!";
	else
		return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
	// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,但下面的array还没有得到释放。    
	// 所以这里捕获异常后并不处理异常,而是重新抛出去交给外面处理
	int* array = new int[10];
	try{
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl; //当输入1 0时,调用函数直接抛异常
	}
	catch (...){
		throw;  //重新抛出,否则下面不执行会发生内存泄漏
		cout << "delete[]" << array << endl;
		delete[] array;
	}
	cout << "delete[]" << array << endl;    //若有异常则上面直接跳到主函数catch语句;若没异常,则正常释放
	delete[] array;   
}
int main()
{
	try{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg){     //捕获char型异常
		cout << errmsg << endl;    //显示捕获的异常
	}
	catch (...){             //捕获其他类型的异常
		cout << "unkown exception" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}
3.3 异常安全
  1. 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完成初始化 。
  2. 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句 柄未关闭等) 。
  3. C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和 unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题,关于RAII智能指针我在下篇博客会讲到。
3.4 异常规范:目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些
  1. 在函数的后面接 throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
  2. 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
  3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
//这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
     void fun() throw(A,B,C,D); 
 // 这个函数不会抛出异常
   void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();
// 这个函数只会抛出bad_alloc的异常
    void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
4.异常体系
4.1 自定义异常体系

在很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法继续了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的就是继承的派生类对象,只要捕获一个基类就可以了。
在这里插入图片描述

下面代码展示了服务器开发中常用的异常继承体系:

class Exception 
{
protected:
	string _errmsg;   
	int _id;    
	//... 
};
class SqlException : public Exception   //数据库错误
{};
class CacheException : public Exception    //缓存错误
{};
class HttpServerException : public Exception   //HTTP错误
{};
int main()
{
	try{
		// server.Start();       
		// 抛出的都是派生类对象    
	}
	catch (const Exception& e)   // 这里捕获父类对象就可以    
	{
	}
	catch (...)
	{
		cout << "Unkown Exception" << endl;
	}
	return 0;
}
4.2 标准库的异常体系

C++ 提供了一系列标准的异常,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,如下图所示:
在这里插入图片描述
下表是对上面层次结构中出现的每个异常的说明:
在这里插入图片描述
说明: 实际中我们可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司都自己定义 一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用

5. 异常的优缺点
5.1 C++异常的优点:
  1. 只要异常对象定义好了,相比错误码的方式,异常可以清晰准确的展示出错误的各种信息,这样可以帮助程序员更好的定位程序的bug。
  2. 返回错误码的传统方式有个很大的问题,就是在函数调用链中,若深层的函数返回了错误,那么我们需要层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释
// 1.下面这段伪代码我们可以看到ConnnectSql中出错了,先返回给ServerStart,
ServerStart再返回 给main函数,main函数再针对问题处理具体的错误。 
// 2.如果是异常体系,不管是ServerStart还是调用函数出错,都不用检查,
因为抛出的异常会直接跳到main函数中catch捕获的地方,main函数直接处理错误。
 int ConnnectSql()
{
	// 用户名密码错误    
	if (...)
		return 1;

	// 权限不足    
	if (...)
		return 2;
}
int ServerStart() 
{
	if (int ret = ConnnectSql() < 0)       
		return ret;    
	int fd = socket();
		if(fd < 0)        
		return errno;
}
int main()
{
	if (ServerStart() < 0)
		//...
		return 0;
}
  1. 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用 异常。
  2. 很多测试框架都使用异常,这样能更好的使用单元测试等进行白盒的测试。
  3. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。
5.2 C++ 异常的缺点:
  1. 异常会导致程序的执行流乱跳非常混乱,并且只要是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
  2. 异常会有一些性能的开销。当然现代硬件速度很快,这个影响忽略不计。
  3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏等异常安全问题。 需要使用RAII智能指针来处理资源管理问题。学习成本较高。
    智能指针的学习可参考下面的博客:https://blog.csdn.net/ly_6699/article/details/89076849
  4. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系。
  5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用 func() throw();的方式规范化。

总结: 异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是用异常处理 错误,这也可以看出这是大势所趋。

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