【本节内容】
1. 智能指针的使用和原理: RAII+重载操作符 * 和 ->
2. 三种智能指针的介绍
auto_ptr:原理- 管理权转移,不足- 拷贝后前指针悬空会导致出现野指针,禁止使用
unique_ptr:原理- 禁止任何拷贝,不足- 无法完成拷贝,可鼓励使用
shared_ptr:原理- 通过引用计数实现资源共享,不足- 会出现线程安全和循环引用的问题,不过循环引用问题的解决可用weak_ptr
具体讲解可继续向下看~~
我们平时会不会出现以下两个问题:
- malloc出来的空间,没有进行释放,存在内存泄漏的问题。
- 如果在malloc和free之间如果存在抛异常,那么还是有内存泄漏。
这在上篇博客异常中也说到的安全问题,这时候我们就需要用智能指针解决了。
1. 智能指针的使用和原理
1.1 RAII :资源请求且初始化
RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存、文件句 柄、网络连接、互斥量等等)的简单技术。
在对象构造时获取资源,接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。借此,我们实际上把管理一份资源的责任托管给了一个对象。这种做法有两大好处:
1) 不需要显式地释放资源。
2) 采用这种方式,对象所需的资源在其生命期内始终保持有效。
并且以下两种情况会调用析构函数:
- 程序正常走完,出了作用域,sp对象被销毁调用析构函数清理资源
- 程序抛出异常,跳出作用域到catch处,此时出了作用域sp对象被销毁调用析构函数清理资源
#include <iostream>
#include <exception>
#include <stddef.h>
using namespace std;
template<class T> // 使用RAII思想设计的SmartPtr类
class SmartPtr
{
public:
SmartPtr(T* ptr = nullptr)
:_ptr(ptr)
{}
~SmartPtr()
{
if (_ptr)
delete _ptr;
cout << "~SmatrPtr()" << endl;
}
private:
T* _ptr;
};
void Test()
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int)* 100);
//将tmp指针委托给sp对象,让sp对象帮助tmp指针管理空间,直到tmp指针被销毁
SmartPtr<int> sp(tmp); //若tmp未正常释放,sp帮助完成释放
string s = "程序出错";
throw s;
free(tmp);
}
int main()
{
try
{
Test();
}
catch (string& s)
{
cout << s << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知错误" << endl;
}
return 0;
}
由上面的运行结果,我们可以看出由于在抛出异常后程序跳转至catch处执行了打印“程序出错”,故throw后面的代码free(tmp)并未执行,但是tmp的资源仍然释放成功了。这就归功于前面SmartPtr<int> sp(tmp)
即将tmp的空间交给对象sp管理,所以tmp出作用域之后,sp对象自动调用析构函数帮助清理tmp资源,此时指针tmp的空间得到了正确的释放,这就是智能指针的用处。
1.2 智能指针的原理
其实上述的SmartPtr还不能将其称为智能指针,因为它还不具有指针的行为。指针可以解引用,也可以通过 -> 去访问所指空间中的内容,因此 AutoPtr模板类中还得需要将* 和 -> 进行重载,才可让其像指针一样去使用。
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
SmartPtr(T* ptr = nullptr)
: _ptr(ptr)
{}
~SmartPtr()
{
if (_ptr)
{
delete _ptr;
cout << "~Smarptr" << endl;
}
}
T& operator*() { return *_ptr; }
T* operator->() { return _ptr; }
private:
T* _ptr;
};
struct Date
{
int _year;
int _month;
int _day;
void Display()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
};
int main()
{
SmartPtr<int> sp1(new int);
*sp1 = 10; //sp1.operator*() = 10;
cout << *sp1 << endl;
SmartPtr<Date> sp2(new Date);
//需要注意的是这里应该是sp2.operator->()->_year = 2019;
//本来应该是sp2->->_year这里语法上为了可读性,省略了一个->
sp2->_year = 2019;
sp2->_month = 1;
sp2->_day = 1;
sp2->Display();
system("pause");
return 0;
}
总结一下智能指针的原理:
- RAII特性:资源请求并初始化,利用对象生命周期控制程序资源
- 重载operator*和opertaor->,具有像指针一样的行为
2.三种智能指针的介绍
2.1 std::auto_ptr(管理权转移 - 严禁使用)
C++98 中提供了auto_ptr的智能指针。有需要的可以查看std::auto_ptr文档
auto_ptr的实现原理:管理权转移思想
注意: auto_ptr设计有 当对象拷贝或赋值后,前面的对象就悬空了 的缺陷,所以严禁使用!!
auto_ptr的使用:
// C++库中的智能指针都定义在memory这个头文件中
#include <memory>
class Date
{
public:
Date() { cout << "Date()" << endl; }
~Date(){ cout << "~Date()" << endl; }
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
auto_ptr<Date> ap(new Date);
auto_ptr<Date> copy(ap); //默认浅拷贝
//ap->_year = 2019; //程序崩溃
copy->_year = 2019; //正常运行
system(“pause”);
return 0;
}
在这里,我们会发现ap->_year = 2019;
使程序崩溃了!!原因在于auto_ptr的底层实现是转移管理权的思想,此时原空间交由copy管理,所以copy->_year = 2019;
运行正常,而ap是野指无法为其赋值导致程序崩溃。
auto_ptr的模拟实现
namespace LY
{
template<class T>
class AutoPtr//模拟实现auto_ptr
{
public:
AutoPtr(T* Ptr=NULL)
:_Ptr(Ptr)
{}
~AutoPtr()
{
if (_Ptr)
{
cout << "delete:" << _Ptr << endl;
delete _Ptr;
}
}
// LY::AutoPtr<int> copy(ap);拷贝构造
AutoPtr(AutoPtr<T>& ap)
:_Ptr(ap._Ptr)
{
ap._Ptr = nullptr;
}
AutoPtr<T>& operator=(AutoPtr<T>&ap) //赋值重载
{
if (this != &ap) //检测是否自己给自己赋值
{
if (_Ptr) //释放当前对象资源
delete _Ptr;
_Ptr = ap._Ptr; //转移ap的资源到当前对象中
ap._Ptr = NULL;
}
return *this;
}
T& operator*() { return *_Ptr; }
T* operator->(){ return _Ptr; }
private:
T* _Ptr;
};
}
int main()
{
LY::AutoPtr<Date> ap(new Date);
LY::AutoPtr<Date> copy(ap);
//ap->_year = 2019; //程序崩溃
copy->_year = 2019; //正常运行
system("pause");
return 0;
}
- 解决一块空间被多个对象使用的方法:就是一旦发现拷贝,就将原对象的资源转移到现对象中,然后再断开原资源和原对象的联系。
- 带来了新的问题:释放资源虽然没问题,但此时原对象的指针已经悬空,而使用者仍然去访问原对象的话,就会导致程序崩溃。所以禁止使用!!
2.2 std::unique_ptr(防拷贝 - 建议使用)
针对C++98中auto_ptr的设计缺陷,C++11中提供了更靠谱的unique_ptr。有需要的伙伴可以查看unique_ptr文档
unique_ptr的实现原理:简单粗暴的防拷贝,鼓励使用
unique_ptr的不足:无法完成拷贝
unique_ptr的使用
int main()
{
unique_ptr<Date> ap(new Date);
//unique_ptr<Date> copy(ap); //编译不通过
ap->_year = 2019; //正常运行
system("pause");
return 0;
}
这里unique_ptr<Date> copy(ap);
这句代码直接在编译时期报错,由此也可以证明unique_ptr 是禁止拷贝的。
unique_ptr的模拟实现
防拷贝实现方法:
- C++98防拷贝方式,只声明不实现+声明为私有
这里必须声明为私有,这样能保证类外也无法直接实现拷贝函数,只声明可使编译无错误同时防止系统生成默认的拷贝构造函数 - C++11防拷贝方式:=delete ,这样函数无论如何都无法实现
具体代码如下:
namespace LY
{
template<class T>
class UniquePtr
{
public:
UniquePtr(T* ptr)
:_Ptr(ptr)
{}
~UniquePtr()
{
cout << "deleteU:" << _Ptr << endl;
delete _Ptr;
}
T& operator*() { return *_Ptr; }
T* operator->() { return _Ptr; }
private:
//C++98防拷贝方式,只声明不实现+声明为私有
/*UniquePtr(UniquePtr<T> const& );
UniquePtr&<T> operator=(UniquePtr<T> const&);*/
//C++11防拷贝方式:=delete
UniquePtr(UniquePtr<T> const&) = delete;
UniquePtr&<T> operator=(UniquePtr<T> const&) = delete;
T* _Ptr;
};
}
int main()
{
LY::UniquePtr<Date> ap(new Date);
LY::UniquePtr<Date> copy(ap); //编译不通过
//ap->_year = 2019; //正常运行
system("pause");
return 0;
}
2.3 std::shared_ptr (资源共享 - 注意循环引用但可解决)
C++11中还有更靠谱并且可以支持拷贝的shared_ptr,同样有shared_ptr文档
shared_ptr 的实现原理:通过引用计数的方法实现多个对象可共享资源。
shared_ptr的不足:它有线程安全和循环引用的问题
这里还有几点需要注意:
- shared_ptr在其内部,给每个资源都维护了着一份计数,用来记录该份资源被几个对象共享。
- 在对象被销毁时(也就是析构函数调用),就说明自己不使用该资源了,对象的引用计数减一。
- 如果引用计数减到0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源;
- 如果不是0,就说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了。
shared_ptr的模拟实现
namespace LY
{
template <class T>
class SharedPtr
{
public:
SharedPtr(T* ptr)
:_Ptr(ptr)
, _pcount(new int(1))
, _pmtx(new mutex)//处理线程安全问题,保证只有一个线程对pcount进行++
{}
~SharedPtr()
{
/*if (--(*_pcount) == 0)
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete _ptr;
delete _pcount;
}*/
Release();
}
//LY::SharedPtr<int> copy(sp);
SharedPtr(SharedPtr<int> const& sp)
:_Ptr(sp._Ptr)
, _pcount(sp._pcount)
, _pmtx(sp._pmtx)
{
if (_Ptr)//若是一个空指针则不用计数
AddRefcount();
}
//sp = sp1
SharedPtr<int>& operator=(SharedPtr<int> const& sp)
{//先检查sp是否是最后一个指向资源的对象,如果是先释放资源
if (_Ptr != sp._Ptr)//如果不是相同的对象才进行赋值
{
Release();//释放原来的空间,指向新的空间
_Ptr = sp._Ptr;
_pcount = sp._pcount;
_pmtx = sp._pmtx;
AddRefcount();
}
return *this;
}
int AddRefcount()
{
//保证是原子操作
_pmtx->lock();
++(*_pcount);
_pmtx->unlock();
return *_pcount;
}
void Release()
{
bool deleteflag = false;
//引用计数减一,如果减到0即是最后一个使用资源的对象,就释放资源
if (--(*_pcount) == 0)
{
cout << "deleteS:" << _Ptr << endl;
delete _Ptr;
delete _pcount;
deleteflag = true;
}
if (deleteflag == true)//如果是最后一个对象,也把锁资源释放
delete _pmtx;
}
T& operator*() { return *_Ptr;}
T* operator->() { return _Ptr; }
int use_count() { return *_pcount;}
T* Get() { return _Ptr; }
private:
T* _Ptr; //指向管理资源的指针
int* _pcount; // 引用计数
mutex* _pmtx; //互斥锁
};
}
shared_ptr的线程安全问题
- 智能指针对象中引用计数是多个智能指针对象共享的,两个线程中智能指针的引用计数同时++或–,这 个操作不是原子的,引用计数原来是1,++了两次,可能还是2.这样引用计数就错乱了。会导致资源未 释放或者程序崩溃的问题。所以只能指针中引用计数++、–是需要加锁的,也就是说引用计数的操作是 线程安全的。
- 智能指针管理的对象存放在堆上,两个线程中同时去访问,会导致线程安全问题。
- 注意一点,不仅是双核CPU有线程安全问题,单核CPU也有线程安全问题,由于单核CPU线程在执行时会有时间片概念,一个线程在执行时若是时间片用完了会暂时休眠,让其他进程执行,等下一个时间片再执行,此时就会造成和双核CPU同样的线程安全问题。
void SharePtrFunc(SharedPtr<Date>& sp, size_t n)
{
cout << sp.Get() << endl;
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
{
// 这里智能指针拷贝会++计数,智能指针析构会--计数,这里是线程安全的。
//SharedPtr<Date> copy(sp);
// 这里智能指针访问管理的资源,不是线程安全的。所以我们看看这些值两个线程++了2n次,但是最
//终看到的结果,并一定是加了2n
copy->_year++;
copy->_month++;
copy->_day++;
}
}
int main()
{
SharedPtr<Date> p(new Date);
cout << p.Get() << endl;
const size_t n = 100;
thread t1(SharePtrFunc, p, n);
thread t2(SharePtrFunc, p, n);
t1.join();
t2.join();
cout << p->_year << endl;
cout << p->_month << endl;
cout << p->_day << endl;
return 0;
}
shared_ptr的循环引用
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
struct ListNode
{
int _data;
shared_ptr<ListNode> _prev;
shared_ptr<ListNode> _next;
~ListNode()
{
cout << "~ListNode()" << endl;
}
};
int main()
{
shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
cout << node1.use_count() << endl;
cout << node2.use_count() << endl;
node1->_next = node2;
node2->_prev = node1;
cout << node1.use_count() << endl;
cout << node2.use_count() << endl;
return 0;
}
循环引用分析:
- node1和node2两个智能指针对象指向两个节点,引用计数变成1,我们不需要手动delete。
- node1的_next指向node2,node2的_prev指向node1,引用计数变成2。
- node1和node2析构,引用计数减到1,但是_next还指向下一个节点。但是_prev还指向上一个节点。
- 也就是说_next析构了,node2就释放了。
- 也就是说_prev析构了,node1就释放了。
- 但是_next属于node的成员,node1释放了,_next才会析构,而node1由_prev管理,_prev属于node2 成员,所以这就叫循环引用,谁也不会释放。
循环引用的解决方法:weak_ptr
weak_ptr其实并不属于指针指针,它并不符合RAII的特性
解决方案:1.识别到循环引用的场景 2.使用weak_ptr
// 解决方案:在引用计数的场景下,把节点中的_prev和_next改成weak_ptr就可以了
// 原理就是,node1->_next = node2;和node2->_prev = node1;时weak_ptr的_next和_prev不会增加
//node1和node2的引用计数。
struct ListNode
{
int _data;
weak_ptr<ListNode> _prev;
weak_ptr<ListNode> _next;
~ListNode(){ cout << "~ListNode()" << endl; }
};
int main()
{
shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
cout << node1.use_count() << endl;
cout << node2.use_count() << endl;
node1->_next = node2;
node2->_prev = node1;
cout << node1.use_count() << endl;
cout << node2.use_count() << endl;
return 0;
}