策略模式

定义:定义一组算法,将每个算法封装起来,并且使他们之间可以互换。

UML类图:
这里写图片描述
策略模式中的三个角色:

  • Context上下文角色,持有对Strategy策略方法的引用和访问
    • Strategy策略抽象角色,为具体算法提供了抽象方法或属性,在java中可以是接口或者抽象类。
      • ConcreteStrategy具体策略角色,实现了抽象策略角色中的具体操作算法。

相关代码:

public class Context {
    //持有一个具体策略的对象
    private Strategy strategy;
    
    /**
     * 构造函数,传入一个具体策略对象
     */
    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    /**
     * 调用策略方法
     */
    public void contextInterface(){
        strategy.strategyInterface();
    }
}
public interface Strategy {
    /**
     * 策略方法
     */
    public void strategyInterface();
}
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    @Override
    public void strategyInterface() {
        //do something
    }
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
    @Override
    public void strategyInterface() {
        //do something
    }
}
public class ConcreteStrategyC implements Strategy {
    @Override
    public void strategyInterface() {
        //do something
    }
}
public class Client {
    
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个具体策略
        Strategy strategy = new ConcreteStrategyA();
        //创建上下文对象
        Context context = Context(strategy);
        //调用策略方法
        context.contextInterface();
    }
}

例子:

假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车系统。本网站可能对所有的高级会员提供每本20%的促销折扣;对中级会员提供每本10%的促销折扣;对初级会员没有折扣。

根据描述,折扣是根据以下的几个算法中的一个进行的:

算法一:对初级会员没有折扣。

算法二:对中级会员提供10%的促销折扣。

算法三:对高级会员提供20%的促销折扣。

使用策略模式来实现的结构图如下:
  这里写图片描述

//抽象折扣类
public interface MemberStrategy {
    /**
     * 计算图书的价格
     * @param booksPrice    图书的原价
     * @return    计算出打折后的价格
     */
    public double calcPrice(double booksPrice);
}
//初级会员折扣类
public class PrimaryMemberStrategy implements MemberStrategy {
    @Override
    public double calcPrice(double booksPrice) {
        System.out.println("对于初级会员的没有折扣");
        return booksPrice;
    }
}
//中级会员折扣类
public class IntermediateMemberStrategy implements MemberStrategy {
    @Override
    public double calcPrice(double booksPrice) {
        System.out.println("对于中级会员的折扣为10%");
        return booksPrice * 0.9;
    }
}
//高级会员折扣类
public class AdvancedMemberStrategy implements MemberStrategy {
    @Override
    public double calcPrice(double booksPrice) {
        System.out.println("对于高级会员的折扣为20%");
        return booksPrice * 0.8;
    }
}
//价格类
public class Price {
    //持有一个具体的策略对象
    private MemberStrategy strategy;
    /**
     * 构造函数,传入一个具体的策略对象
     * @param strategy    具体的策略对象
     */
    public Price(MemberStrategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    
    /**
     * 计算图书的价格
     * @param booksPrice    图书的原价
     * @return    计算出打折后的价格
     */
    public double quote(double booksPrice){
        return this.strategy.calcPrice(booksPrice);
    }
}
//客户端
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //选择并创建需要使用的策略对象
        MemberStrategy strategy = new AdvancedMemberStrategy();
        //创建环境
        Price price = new Price(strategy);
        //计算价格
        double quote = price.quote(300);
        System.out.println("图书的最终价格为:" + quote);
    }

}

策略模式的优点:

  • 可以自由切换算法,具体算法类只要实现了抽象策略,就可以动态的进行切换使用。
    • 避免使用多重条件判断,再也不用写一大堆if-else判语句了,提高了可维护性和可读性。

策略模式的缺点:

  • 策略类数量增多,每一个策略都是一个类,复用的可能性小,类数量增多。
    • 客户端必须知道所有的策略类,才能决定使用哪一个策略类。违反迪米特法则,但是可以用其他模式如工厂方法模式来修复缺陷。

策略模式遵循的OO设计原则:依赖倒置原则。

策略枚举:

public enum Calculator {
	ADD("+"){
	    public int exec(int a, int b){
	        return a+b;
	    }
	},
	SUB("-"){
	    public int exec(int a, int b){
	        return a-b;
	 }
	    
	String value="";
	
	private Calculator(String value){
		this.value = value;

	public abstract int exec(int a, int b);
	
	public String getValue(){
		return this.value;
	}
}
public class Client {
    
    public static void main(String[] args) {
        int a = 2;
        int b = 3;
        Calculator.ADD.exec(a, b);
        Calculator.SUB.exec(a, b);
    }
}

策略枚举代码更加简洁,可读性更高。

参考:

  1. 《设计模式之禅》
  2. 《Java与模式》
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