Audio Effect: SoX音频处理库

一、SoX音频处理概览

SoX音频处理库的大概处理流程如下:

Inputs(s)–>Combiner–>Effects–>Outputs(s)

其中的Effects操作将每一种音效都做成了节点,定义了统一的输入输出接口,这样所有的音效处理模块可以按照
任意的顺序进行排序组合使用,非常的方便。下面介绍SoX库是如何做到这点的。

二、音效处理相关接口函数

SoX库中将要用到的effect module用一个链表(sox_effect_chain_t)进行保存,要执行音效处理的时候就调用flow_effect,
这个函数就会遍历这个音效链表,调用之前添加的effect module进行相应的输入输出操作。

sox_effect *sox_create_effect(sox_effect_handler_t const *eh);
sox_effect_chain_t *sox_create_effects_chain(sox_encodinginfo_t const *in_enc, sox_encodinginfo_t const *out_enc);
void sox_delete_effects_chain(sox_effects_chain_t *ecp);
int sox_add_effect(sox_effect_chain_t *chain, sox_effect_t *effp, sox_signalinfo_t *in, sox_signalinfo_t const *out);
static int flow_effect(sox_effects_chain_t * chain, size_t n);

SoX库用一个static array来管理支持的audio effect module,在effects.h中对已经支持的audio effect module进行注册

static sox_effect_fn_t s_sox_effect_fns[] = {
#define EFFECT(f) lsx_##f##_effect_fn,
#include "effects.h"
#undef EFFECT
  NULL
};
//effects.h
  EFFECT(allpass)
  EFFECT(band)
  EFFECT(bandpass)
  EFFECT(bandreject)
  EFFECT(bass)
  EFFECT(bend)
  EFFECT(biquad)
  //这里只列举了部分effect module,完整的列表请参考source code

三、Effect module接口的统一

SoX库的effect module接口由sox_effect_handler_t这个结构来规范,不同的effect module需要按sox_effect_hanndle_t中
规定的定义和接口,完成自己的实现,最后维护一个静态的sox_effect_handler_t结构体,下面以echo module为例说明:

struct sox_effect_handler_t {
  char const * name;  /**< Effect name */
  char const * usage; /**< Short explanation of parameters accepted by effect */
  unsigned int flags; /**< Combination of SOX_EFF_* flags */
  sox_effect_handler_getopts getopts; /**< Called to parse command-line arguments (called once per effect). */
  sox_effect_handler_start start;     /**< Called to initialize effect (called once per flow). */
  sox_effect_handler_flow flow;       /**< Called to process samples. */
  sox_effect_handler_drain drain;     /**< Called to finish getting output after input is complete. */
  sox_effect_handler_stop stop;       /**< Called to shut down effect (called once per flow). */
  sox_effect_handler_kill kill;       /**< Called to shut down effect (called once per effect). */
  size_t       priv_size;             /**< Size of private data SoX should pre-allocate for effect */
};

通过查看echo.c的source code可以看到,其中对sox_effect_handler_t规定的接口进行了实现,并最后定义了一个静态的结构体,
这个结构体管理着echo effect的所有信息。对应的SoX库中其他的effect module也维护着自己的接口。

static sox_effect_handler_t sox_echo_effect = {
  "echo",
  "gain-in gain-out delay decay [ delay decay ... ]",
  SOX_EFF_LENGTH | SOX_EFF_GAIN,
  sox_echo_getopts,
  sox_echo_start,
  sox_echo_flow,
  sox_echo_drain,
  sox_echo_stop,
  NULL, sizeof(priv_t)
};

四、SoX库中的音效算法

从effects.h中我们看到SoX库支持了很多的audio effects操作,这里先占个坑,后面计划将这些audio effects算法逐个击破。

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