一、前言
在 Unity 游戏开发中,实现物体的缩放是非常基础且常见的需求。无论是制作一个简单的 UI 按钮点击效果,还是实现复杂的 3D 模型动态缩放,物体缩放都是必不可少的技术。本文将详细介绍在 Unity 中实现物体缩放的几种常用方法,并提供相应的代码示例。
准备工作:1.在unity Hub中添加Android模块2.登录vaforia获取许可秘钥
3. 提前准备图片上传并下载4.下载unity版本
二、操作方法
将准备工作下载的文件导入到项目中
在unity中创建新项目,在左边框右键创建AR Camera,并输入秘钥
在左边框右键添加ImageTarget并选择图片
将物体拖入 ImageTarget中
创建一个新脚本命名为suofang,并输入如下代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class shuofang : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
Vector2 oldpos1;
Vector2 oldpos2;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input .touchCount==2)
if (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved||Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector2 tempos1 = Input.GetTouch(0).position;
Vector2 tempos2 = Input.GetTouch(1).position;
if (isInLarge (oldpos1, oldpos2,tempos1,tempos2))
{
float oldScale = transform.localScale.x;
float newScale = oldScale * 1.052f;
transform.localScale = new Vector3(newScale, newScale, newScale);
}
else
{
float oldScale = transform.localScale.x;
float newScale = oldScale * 1.052f;
transform.localScale = new Vector3(newScale, newScale, newScale);
}
oldpos1 = tempos1;
oldpos2 = tempos2;
}
}
bool isInLarge(Vector2 op1,Vector2 op2,Vector2 np1,Vector2 np2)
{
float length1 = Mathf.Sqrt((op1.x - op2.x) * (op1.x - op2.x) + (op1.y - op2.y) * (op1.y - op1.y));
float length2 = Mathf.Sqrt((np1.x - np2.x) * (np1.x - np2.x) + (np1.y - np2.y) * (np1.y - np1.y));
if (length1 < length2)
return true;
else
return false;
}
}
将代码拖入物体中
将项目生成导出到手机上,扫描图片可生成物体并控制缩放。
三、总结
本文介绍了在 Unity 中实现物体缩放的几种常用方法,包括直接修改 Transform.localScale、使用协程、Animation 组件和 DOTween 插件。每种方法都有其适用场景,开发者可以根据具体需求选择最合适的实现方式。掌握这些缩放方法,将有助于你在 Unity 中创建更加丰富和生动的游戏效果。
希望本文对你有所帮助,如果你有任何疑问或建议,欢迎在评论区留言讨论!