也就是原型模式。它是通过已经存在的对象来克隆出一个新的可定制的对象。
如果是用Java或C#的话这个过程会简单一点,因为Java的各种类中都有一个clone() 方法,C#中除了clone() 外还有一个MemberwiseClone()方法 可以用来克隆。
官网上说明:
MemberwiseClone 方法创建一个浅表副本,方法是创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制。如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象;因此,原始对象及其复本引用同一对象。
例如,考虑一个名为 X 的对象,该对象引用对象 A 和 B。对象 B 又引用对象 C。X 的浅表副本创建一个新对象 X2,该对象也引用对象 A 和 B。与此相对照,X 的深层副本创建一个新对象 X2,该对象引用新对象 A2 和 B2,它们分别是 A 和 B 的副本。B2 又引用新对象 C2,C2 是 C 的副本。使用实现 ICloneable 接口的类执行对象的浅表或深层复制。
(关于深拷贝和浅拷贝的差别我会再写篇博客详述)
这个模式比前几个模式复杂,它主要用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系。。。下面还是通过例子来学。这是从KiddLee的一篇博客中转过来的。这代码是用C#写的。
//我们现在回来看看原型模式的实现,我定义了一个场景,一个人开这一辆车在一条公路上。现在这件事是确定的,但不确定的有几点:1、人:姓名,性别,年龄;2车:什么牌子的;3公路:公路名字,长度,类型(柏油还是土路)。现在我们一个个实现。 // 先来实现人,定义一个抽象类,AbstractDriver,具体实现男性(Man)和女性(Women) public abstract class AbstractDriver { public AbstractDriver() { // // TODO: 在此处添加构造函数逻辑 // } public string name; public string sex; public int age; public abstract string drive(); public abstract AbstractDriver Clone(); } public class Man:AbstractDriver { public Man(string strName,int intAge) { sex = "Male"; name = strName; age = intAge; } public override string drive() { return name + " is drive"; } public override AbstractDriver Clone() { return (AbstractDriver)this.MemberwiseClone(); } } public class Women:AbstractDriver { public Women(string strName,int intAge) { sex = "Female"; name = strName; age = intAge; } public override string drive() { return name + " is drive"; } public override AbstractDriver Clone() { return (AbstractDriver)this.MemberwiseClone(); } } // 注意:抽象代码中有一个Clone的方法,个人认为这个方法是原型模式的一个基础,因为前面讲了原型模式是通过拷贝自身来创建新的对象。 // 下面我们再来实现公路和汽车 // 公路: public abstract class AbstractRoad { public AbstractRoad() { // // TODO: 在此处添加构造函数逻辑 // } public string Type; public string RoadName; public int RoadLong; public abstract AbstractRoad Clone(); } public class Bituminous:AbstractRoad //柏油路 { public Bituminous(string strName,int intLong) { RoadName = strName; RoadLong = intLong; Type = "Bituminous"; } public override AbstractRoad Clone() { return (AbstractRoad)this.MemberwiseClone(); } } public class Cement:AbstractRoad //水泥路 { public Cement(string strName,int intLong) { RoadName = strName; RoadLong = intLong; Type = "Cement"; } public override AbstractRoad Clone() { return (AbstractRoad)this.MemberwiseClone(); } } // 汽车: public abstract class AbstractCar { public AbstractCar() { // // TODO: 在此处添加构造函数逻辑 // } public string OilBox; public string Wheel; public string Body; public abstract string Run(); public abstract string Stop(); public abstract AbstractCar Clone(); } public class BMWCar:AbstractCar { public BMWCar() { OilBox = "BMW's OilBox"; Wheel = "BMW's Wheel"; Body = "BMW's body"; } public override string Run() { return "BMW is running"; } public override string Stop() { return "BMW is stoped"; } public override AbstractCar Clone() { return (AbstractCar)this.MemberwiseClone(); } } public class BORACar:AbstractCar { public BORACar() { OilBox = "BORA's OilBox"; Wheel = "BORA's Wheel"; Body = "BORA's Body"; } public override string Run() { return "BORA is running"; } public override string Stop() { return "BORA is stoped"; } public override AbstractCar Clone() { return (AbstractCar)this.MemberwiseClone(); } } public class VolvoCar:AbstractCar { public VolvoCar() { OilBox = "Volvo's OilBox"; Wheel = "Volvo's Wheel"; Body = "Volvo's Body"; } public override string Run() { return "Volvo is running"; } public override string Stop() { return "Volvo is stoped"; } public override AbstractCar Clone() { return (AbstractCar)this.MemberwiseClone(); } } // 然后我们再来看看场景,我们定义一个Manage类,在这个场景中有一个人,一辆车和一条公路,代码实现如下: class Manage { public AbstractCar Car; public AbstractDriver Driver; public AbstractRoad Road; public void Run(AbstractCar car,AbstractDriver driver,AbstractRoad road) { Car = car.Clone(); Driver = driver.Clone(); Road = road.Clone(); } } // 可以看到,在这个代码中,场景只是依赖于那几个抽象的类来实现的。最后我们再来实现一下客户代码,比如我现在要一辆Volvo车,一个叫“Anli”的女司机,在一条叫“Road1”、长1000的柏油路上。 static void Main(string[] args) { Manage game = new Manage(); game.Run(new VolvoCar(),new Women("Anli",18),new Bituminous("Road1",1000)); Console.Write("CarRun:" + game.Car.Run() + "\n"); Console.Write("DriverName:" + game.Driver.name + "\n"); Console.Write("DriverSex:" + game.Driver.sex + "\n"); Console.Write("RoadName:" + game.Road.RoadName + "\n"); Console.Write("RoadType:" + game.Road.Type + "\n"); Console.Write("CarStop:" + game.Car.Stop() + "\n"); Console.Read(); }
运行的结果是: CarRun:Volvo is running DriverName:Anli DriverSex:Female RoadName:Road1 RoadType:Bituminous CarStop:Volvo is stoped 如果我现在想换成BORA车,让我(kid-li)开,在一个水泥马路上,我们只要更改Main函数中Run的实参。 game.Run(new BORACar(),new Man("kid-li",24),new Cement("Road1",1000)); 运行结果是: CarRun:BORA is running DriverName:kid-li DriverSex:Male RoadName:Road1 RoadType:Cement CarStop:BORA is stoped 这样,经过简单的更改,可以实现实现细节的变化。