Unity3D开发Android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境

1,下载安装Java的JDK:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html(JDK中,包含JRE)

2,下载Android的SDK:
http://developer.android.com (Android官网 推荐)
http://www.newasp.net/soft/71058.html(包含IDE)下载页面里有32位和64位的版本可选。大家可以根据自己需要选择。我这里下载的是64位版本。
下载完成后,是一个压缩包,将其解压。
解压后得到: 【eclipse文件夹】、【sdk文件夹】、【SDK Manager.exe】

3,更新(管理)SDK:
默认安装的包,应该是跟Bundle一起发布的(较少,也不是最新的),所以,可以根据开发需要,下载所需的包:
【windows】–>【Android SDK Manager】,打开SDK管理器(也可以点击菜单栏上的图标)
打开后,会发现有如下几种状态:未安装(Not installed)、已安装(Installed)、可更新。在前面的复选框里,勾选你需要的包,然后 install即可。
这里,我要开发支持Android4.2.2的游戏,下载的就是 Android 4.2.2(API 17),如下图所示。

附注A:
SDK包代表的意思:
Documentationfor Android SDK:Android的SDK文档,一般在最新的API里才有。
SDK Platform: Android的SDK套件
Samples for SDK: SDK的使用例子,在\sdk\samples目录中会看到对应文件
ARM EABI v7a System Image:这是一个核心镜像,提供对NDK使用的支持。是创建模拟器需要的文件
Intel Atom x86 System Image:支持x86的Android模拟器。创建模拟器需要的文件
MIPS System Image : MIPS系统(处理器)的核心镜像,创建模拟器需要的文件
Google APIs:谷歌地图提供的一套API
Sources for Android SDK:SDK的源码,在\sdk\sources目录中会看到对应文件夹,比如:android-17

附注B:
由于GFW原因,有可能在下载过程中出现 Download interrupted: read timed out 也就是超时报错。解决办法有很多。这里就不说了。

4,让unity与SDK关联
启动unity,选择【Edit】–>【Preferences】–>【External Tools】,在弹出的对话框中,选择【Android SDK Location】,【Browse…】指定 Android SDK 的位置,使unity与 Android SDK 关联。

5,安装Android设备驱动
打开Eclipse,然后打开Android SDK Manager,确保【Google USB Driver 】已经安装。

6,连接手机
插好USB数据线,打开手机的USB调试模式(Android版本不同,打开方式略有不同)。【设置】–>【开发人员选项】–>【USB调试】
如果是win7系统,那么点击:【开始】–>【设备和打印机】 ,找到【Android】设备。正常情况(驱动完好,可以连接)

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