Unity3D游戏开发之“Android SDK升级后不能打包问题”解决办法

在我升级到最新的Android SDK用Unity打包出现了一下错误:“Error building Player: Win32Exception: ApplicationName=‘C:/Android/adt-bundle-windows-x8664-20140702/sdk\tools\zipalign.exe’, CommandLine='4 …”

大概意思就是打包的时候出现异常,这个异常是由于zipalign.exe这个东西引起的,然后我就跑到“sdk\tools\zipalign.exe”这个路径去找这个东西,结果没找到,然后就纳闷了!

然后在网上找了一些资料,终于找到一个跟我错误一样的朋友的资料记录,感谢这位朋友!

http://blog.csdn.net/silentrock/article/details/38898667

这个错误就是我们缺失了这个文件,然后出现异常。

所以解决办法大概就是一句话:从C:\Program Files\Android\android-sdk\build-tools下最高版本的文件夹中复制“zipalign.exe”到“C:\Program Files\Android\android-sdk\tools”文件夹下就OK了。

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