Unity3D游戏开发之通过预编译指令实现分平台编译(宏定义)

Unity的这一功能被命名为“依赖于平台的编译”。这包含了一些预编译处理指令,让你可以专门的针对不同的平台分开编译和执行一段代码。

此外,你可以在编辑器下执行一些代码用于测试而不影响你编译到手机或者其他平台的代码。

平台定义:

Unity对您的脚本支持的平台定义有:

UNITY_EDITOR
用于执行UnityEditor模式下的脚本的定义.

UNITY_STANDALONE_OSX
用于编译和执行专门针对Mac OS的代码的平台定义.

UNITY_DASHBOARD_WIDGET
为创建Dashboard widget工具的代码的平台定义.

UNITY_STANDALONE_WIN
专门为Windows的独立应用程序编译/执行代码的平台定义.

UNITY_STANDALONE_LINUX
专门为Linux的独立应用程序编译/执行代码的平台定义.

UNITY_STANDALONE
为任何平台的独立应用程序编译/执行代码的平台定义(包括Windows、Mac、Linux).

UNITY_WEBPLAYER
网页播放器的内容的平台定义 (这包括Windows和Mac的Web播放器的可执行文件).

UNITY_WII
专门为Wii游戏机编译和执行代码的平台定义.

UNITY_IPHONE
为iPhone平台的编译和执行代码的平台定义.

UNITY_ANDROID
为安卓平台的编译和执行代码的平台定义.

UNITY_PS3
为PS3编译和执行代码的平台定义.

UNITY_XBOX360
为XBOX360编译和执行代码的平台定义.

UNITY_NACL
为谷歌客户端编译和执行代码的平台定义. (这是对 UNITY_WEBPLAYER的补充).

UNITY_FLASH
为AdobeFlash编译和执行代码的平台定义.
你也可以为了区分Unity引擎的不同版本有选择的编译代码.

目前支持的是:

UNITY_2_6
Unity 2.6的平台定义.
UNITY_2_6_1
Unity 2.6.1的平台定义.
UNITY_3_0
Unity 3.0的平台定义.
UNITY_3_0_0
Unity 3.0.0的平台定义.
UNITY_3_1
Unity 3.1的平台定义…
UNITY_3_2
Unity 3.2的平台定义.
UNITY_3_3
Unity 3.3的平台定义.
UNITY_3_4
Unity 3.4的平台定义.
UNITY_3_5
Unity 3.5的平台定义.
UNITY_4_0
Unity 4.0的平台定义.
UNITY_4_0_1
Unity 4.0.1的平台定义.
UNITY_4_1
Unity 4.1的平台定义.

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