HDU-5795-A Simple Nim-博弈(SG函数)打表找规律

题意:n堆石子,每堆a[i]个 每次操作可以从一堆取任意一个,也可以将一堆分为不为0的三堆,最后取完的获胜

思路:简单的SG函数计算。写的比较少,所以这里记录一些笔记

sg(x) =mex{sg(y) : y ∈ F(x)}这个公式的意思, y是x的后继状态,什么是后继状态,简单的说就是x通过一步操作可以到达的状态

公式求的是所有后继状态中第一个没出现的值。

打表后的公式就是

sg[i]=i-1  i%8==0

sg[i]=i+1 i%8==7

sg[i]=i    其他

关键是打表代码

下面是代码和打表代码的合集

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    int t,n;
    scanf("%d",&t);
    while(t--) {
        scanf("%d",&n);
        long long ans=0;
        long long x;
        for(int i=1;i<=n;i++) {
            scanf("%lld",&x);
            if(x%8==0) {
                ans^=(x-1);
                continue;
            }
            if(x%8==7) {
                ans^=(x+1);
                continue;
            }
            ans^=x;
        }
        if(ans) {
            printf("First player wins.\n");
        }
        else {
            printf("Second player wins.\n");
        }
    }
    return 0;
}



/**打表找规律**/
/*
int sg[111];
int getsg(int x) {
    bool vis[111];
    if(sg[x]!=-1) return sg[x];
    memset(vis,0,sizeof vis);
    vis[0]=1;
    for(int i=1;i<x;i++) {
        int a=getsg(i);
        vis[a]=1;
        for(int j=1;j<x-i;j++) {
            int b=getsg(j);
            int c=getsg(x-i-j);
            int tt=a^b^c;
            vis[tt]=1;
            vis[b]=1;
            vis[c]=1;
        }
    }
    for(int i=0;;i++) if(!vis[i]) return i;
}
int main()
{
    memset(sg,-1,sizeof sg);
    sg[0]=0;sg[1]=1;sg[2]=2;
    for(int i=1;i<=100;i++) {
        sg[i]=getsg(i);
        printf("%d %d\n",i,sg[i]);
    }
    return 0;
}
*/


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