【JZOJ 3082】 骰子游戏

Description

滚骰子是一件有益身心健康的运动,因此骰子游戏可是一个很受年轻人欢迎的游戏。
现在先介绍一下这个闻名遐迩的骰子游戏吧。
首先是主角:骰子。骰子就是很普通的骰子:骰子有六个面,分别标号1到6,三对面上的数字之和均为7。
然后我们介绍这个游戏的地图:一个R*C的网格图。
骰子一开始的状态如上图所示(即上面为 1,下面为 6,左面为 4,右面为 3,前
面为 2,后面为 5),且位置在左上角。
然后重头戏来了,你需要的操作就是滚动骰子。滚动骰子当然是有轨迹的。你需要从左到右滚动到右端,然后向下滚动一格然后在向左滚动到左端,再向下一格,如此反复…直到最下面一行为止。
游戏的目的就是请你计算出骰子到达每个格点时,骰子上方的数字之和。
对于100%的数据 1<=R,C<=100000

Analysis

好水
模拟,一行一行滚,当然一行内可以快速滚,因为像同一个方向滚4次的骰子和之前的骰子状态一样。
我自己想了加强版:
若n,m<=10^9,怎么做?
其实可以找循环节,行内还是一样快速滚,如果在某行(x,1)骰子的状态等于(1,1)的状态,就是找到了循环节。

Code

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define fo(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
using namespace std;
typedef long long ll;
int t,s,x,z,y,q,h;
ll n,m,ans;
void goleft()
{
    t=s,s=y,y=x,x=z,z=t;
    ans+=s;
}
void goright()
{
    t=s,s=z,z=x,x=y,y=t;
    ans+=s;
}
void godown()
{
    t=s,s=h,h=x,x=q,q=t;
    ans+=s;
}
int main()
{
    scanf("%lld %lld",&n,&m);
    ans=s=1,x=6,z=4,y=3,q=2,h=5;
    fo(i,1,n)
    {
        ans+=(m-1)/4*14;
        if(i&1==1)
            fo(j,1,(m-1)%4) goright();
        else
            fo(j,1,(m-1)%4) goleft();
        if(i!=n) godown();
    }
    printf("%lld",ans);
    return 0;
}
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