Description
滚骰子是一件有益身心健康的运动,因此骰子游戏可是一个很受年轻人欢迎的游戏。
现在先介绍一下这个闻名遐迩的骰子游戏吧。
首先是主角:骰子。骰子就是很普通的骰子:骰子有六个面,分别标号1到6,三对面上的数字之和均为7。以下是骰子的一个图示。
然后我们介绍这个游戏的地图:一个R*C的网格图。
骰子一开始的状态如上图所示(即上面为 1,下面为 6,左面为 4,右面为 3,前
面为 2,后面为 5),且位置在左上角。
然后重头戏来了,你需要的操作就是滚动骰子。滚动骰子当然是有轨迹的。你需要从左到右滚动到右端,然后向下滚动一格然后在向左滚动到左端,再向下一格,如此反复…直到最下面一行为止。
游戏的目的就是请你计算出骰子到达每个格点时,骰子上方的数字之和。
Input
第一行包含两个整数 R 和 C。
Output
输出仅一行,表示表示数字之和。
Sample Input
3 2
Sample Output
19
Data Constraint
对于50%的数据1<=R,C<=100
对于100%的数据 1<=R,C<=100000
样例 1 经过每个格子时骰子上面的数字依次为:1 4 5 1 3 5。
分析
这题比较简单,只需要模拟。
骰子沿着一个方向滚一圈就是4个面。
而滚一行,就会不断的循环。
所以我们就%一下就好了。
向某一个方向滚的变化自己可以手推一下,
不行就看标。
code(c++)
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <string.h>
#include <cmath>
#include <math.h>
using namespace std;
int r,c;
long long ans;
int a[6]={1,3,6,4,2,5};
void down()
{
int b[6];
memcpy(b,a,sizeof(b));
a[0]=b[5];
a[2]=b[4];
a[4]=b[0];
a[5]=b[2];
}
void ri()
{
int b[6];
memcpy(b,a,sizeof(b));
a[1]=b[0];
a[2]=b[1];
a[3]=b[2];
a[0]=b[3];
}
void le()
{
int b[6];
memcpy(b,a,sizeof(b));
a[1]=b[2];
a[2]=b[3];
a[3]=b[0];
a[0]=b[1];
}
int main()
{
ans=0;
scanf("%d%d",&r,&c);
c--;
for(int k=1;k<=r;k++)
{
ans+=a[0];
if(k%2)
{
ans+=(a[0]+a[1]+a[2]+a[3])*floor(c/4);
for(int i=1;i<=c%4;i++)
{
ri();
ans+=a[0];
}
}
else
{
ans+=(a[0]+a[1]+a[2]+a[3])*floor(c/4);
for(int i=1;i<=c%4;i++)
{
le();
ans+=a[0];
}
}
down();
}
printf("%lld",ans);
}