JZOJ3082. 【NOIP2012模拟11.1】骰子游戏

Description

滚骰子是一件有益身心健康的运动,因此骰子游戏可是一个很受年轻人欢迎的游戏。

现在先介绍一下这个闻名遐迩的骰子游戏吧。

首先是主角:骰子。骰子就是很普通的骰子:骰子有六个面,分别标号1到6,三对面上的数字之和均为7。以下是骰子的一个图示。

这里写图片描述

然后我们介绍这个游戏的地图:一个R*C的网格图。

骰子一开始的状态如上图所示(即上面为 1,下面为 6,左面为 4,右面为 3,前

面为 2,后面为 5),且位置在左上角。

然后重头戏来了,你需要的操作就是滚动骰子。滚动骰子当然是有轨迹的。你需要从左到右滚动到右端,然后向下滚动一格然后在向左滚动到左端,再向下一格,如此反复…直到最下面一行为止。

游戏的目的就是请你计算出骰子到达每个格点时,骰子上方的数字之和。

Input

第一行包含两个整数 R 和 C。

Output

输出仅一行,表示表示数字之和。

Sample Input

3 2

Sample Output

19

Data Constraint

对于50%的数据1<=R,C<=100

对于100%的数据 1<=R,C<=100000

样例 1 经过每个格子时骰子上面的数字依次为:1 4 5 1 3 5。

分析

这题比较简单,只需要模拟。

骰子沿着一个方向滚一圈就是4个面。

而滚一行,就会不断的循环。

所以我们就%一下就好了。

向某一个方向滚的变化自己可以手推一下,

不行就看标。

code(c++)

#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <string.h>
#include <cmath>
#include <math.h>
using namespace std;

int r,c;
long long ans;
int a[6]={1,3,6,4,2,5};

void down()
{
    int b[6];
    memcpy(b,a,sizeof(b));
    a[0]=b[5];
    a[2]=b[4];
    a[4]=b[0];
    a[5]=b[2];
}

void ri()
{
    int b[6];
    memcpy(b,a,sizeof(b));
    a[1]=b[0];
    a[2]=b[1];
    a[3]=b[2];
    a[0]=b[3];
}

void le()
{
    int b[6];
    memcpy(b,a,sizeof(b));
    a[1]=b[2];
    a[2]=b[3];
    a[3]=b[0];
    a[0]=b[1];
}

int main()
{
    ans=0;
    scanf("%d%d",&r,&c);
    c--;
    for(int k=1;k<=r;k++)
    {
        ans+=a[0];
        if(k%2)
        {
            ans+=(a[0]+a[1]+a[2]+a[3])*floor(c/4);
            for(int i=1;i<=c%4;i++)
            {
                ri();
                ans+=a[0];
            }
        }
        else
        {
            ans+=(a[0]+a[1]+a[2]+a[3])*floor(c/4);
            for(int i=1;i<=c%4;i++)
            {
                le();
                ans+=a[0];
            }
        }
        down();
    }
    printf("%lld",ans);
}
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