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原创 [C++基础]类

参考:C++Primer.Plus(第6版)P340-3701.Stock.h#pragma once#include using namespace std;class Stock{private: int m_a; float m_b; string m_c;public: Stock(); ~Stock(); //string作形参,会复制

2016-08-29 00:06:43 1486

原创 [宏哥传]01,求职有感

趁现在不是很忙,就赶紧写些东西记录一下。快毕业了,要到找工作的时候了。大概是6月中开始投递简历的,到现在也就2个多月吧,面试了5家。第1,2家是培训机构,为什么会去培训机构那面试呢?主要是因为老夫入世未深,不知道培训机构会以招聘的名义来进行培训,进去之后才发现有很多隐藏信息。当然老夫也不是说培训机构不好,只是各自的需求不对口而已。第3家呢,对技术的要求很低,但估计是因为有些问题

2016-08-27 22:14:25 3746 18

原创 [C++基础]结构、枚举与指针

参考:C++Primer.Plus(第6版)P88-119一.结构与枚举#include "stdafx.h"#include using namespace std;///////////////////////////////////////////结构struct A{ char name[20]; float volume;};struct B

2016-08-27 20:05:02 1758

原创 [Unity热更新]tolua# & LuaFramework(十五):更新下载(下)

继续承接上一篇:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/52201952上一篇是使用OnGUI展示的,这次用lua改写一下。效果图:一.创建lua模板找到unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,把下面两个模板文件放进去,重启unity,即可方便地创建lua

2016-08-15 20:43:02 5674 1

原创 [Unity热更新]tolua# & LuaFramework(十四):更新下载(中)

承接上一篇:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/51146693上一篇基本实现了更新下载,很多时候,我们还需要将更新文件数,下载速度等信息显示在界面上,所以这篇就说下怎么做。效果图:Ps:上面的下载速度为Infinity(无穷大),具体原因不明,估计是我使用的是编辑器链接本地服务器,而且更新的文件很小,所以就快

2016-08-14 16:29:41 5891

原创 [Unity优化]减少gc

参考链接:http://www.cnblogs.com/mrkelly/p/5391156.html#3415238http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4284988.html#GC一.减少使用foreach首先回顾一下IEnumerable和IEnumerator public interface IEnu

2016-08-12 21:38:48 4738

原创 [Unity热更新]tolua# & LuaFramework(十三):导出apk

其实导出apk的步骤很简单,就是:1.设置AppConst.LuaBundleMode为true。这样就会将lua代码打包成.unity3d2.点击菜单栏LuaFramework/Build Android Resource。这里注意的是,在Build的时候,StreamingAssets文件夹的东西会先被清空,所以注意好备份有可能会提示Found plugins with

2016-08-12 14:54:58 7048 1

原创 [Unity基础]移动平台下的文件读写

参考链接:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4199541.html?utm_source=tuicool#autoid-3-2-0http://zhaolongchn.blog.163.com/blog/static/1906585042013624115926451/http://forum.china.unity3d.com/

2016-08-09 17:40:12 7812 1

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