BSS段:在采用段式内存管理的架构中,BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。
数据段:在采用段式内存管理的架构中,数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。
代码段:在采用段式内存管理的架构中,代码段(code segment / text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许自修改程序。 在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
堆栈又称堆栈(stack)在计算机科学中,是一种特殊的链表形式的数据结构,它的特殊之处在于只能允许在链表的一端(称为栈顶,英文为top)进行添加和删除操作。另外堆栈数据结构的实现也可以通过数组来完成。
严格来说堆是指Heap,程序运行时供程序员来支配的一段内存。
而栈Stack,多指函数调用时候参数的相互传递存在的内存区域。
由于堆栈数据结构只允许在一端进行操作,因而按照先进后出(LIFO-Last In First Out)的原理工作。
堆栈数据结构支持两种基本操作:压栈(push)和弹栈(pop):
1. 压栈(入栈):将对象或者数据压入栈中,更新栈顶指针,使其指向最后入栈的对象或数据。
2. 弹栈(出栈):返回栈顶指向的对象或数据,并从栈中删除该对象或数据,更新栈顶。
[编辑] 顺序栈
/*栈的顺序存储表示 */
#define STACK_INIT_SIZE 10 /* 存储空间初始分配量 */
#define STACK_INCREMENT 2 /* 存储空间分配增量 */
typedef struct SqStack
{
SElemType *base; /* 在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL */
SElemType *top; /* 栈顶指针 */
int stacksize; /* 当前已分配的存储空间,以元素为单位 */
}SqStack; /* 顺序栈 */
/*顺序栈的基本操作(9个) */
void InitStack(SqStack *S)
{ /* 构造一个空栈S */
(*S).base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if(!(*S).base)
exit(OVERFLOW); /* 存储分配失败 */
(*S).top=(*S).base;
(*S).stacksize=STACK_INIT_SIZE;
}
void DestroyStack(SqStack *S)
{ /* 销毁栈S,S不再存在 */
free((*S).base);
(*S).base=NULL;
(*S).top=NULL;
(*S).stacksize=0;
}
void ClearStack(SqStack *S)
{ /* 把S置为空栈 */
(*S).top=(*S).base;
}
Status StackEmpty(SqStack S)
{ /* 若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE */
if(S.top==S.base)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
int StackLength(SqStack S)
{ /* 返回S的元素个数,即栈的长度 */
return S.top-S.base;
}
Status GetTop(SqStack S,SElemType *e)
{ /* 若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR */
if(S.top>S.base)
{
*e=*(S.top-1);
return OK;
}
else
return ERROR;
}
void Push(SqStack *S,SElemType e)
{ /* 插入元素e为新的栈顶元素 */
if((*S).top-(*S).base>=(*S).stacksize) /* 栈满,追加存储空间 */
{
(*S).base=(SElemType *)realloc((*S).base,((*S).stacksize+STACK_INCREMENT)*sizeof(SElemType));
if(!(*S).base)
exit(OVERFLOW); /* 存储分配失败 */
(*S).top=(*S).base+(*S).stacksize;
(*S).stacksize+=STACK_INCREMENT;
}
*((*S).top)++=e;
}
Status Pop(SqStack *S,SElemType *e)
{ /* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */
if((*S).top==(*S).base)
return ERROR;
*e=*--(*S).top;
return OK;
}
void StackTraverse(SqStack S,void(*visit)(SElemType))
{ /* 从栈底到栈顶依次对栈中每个元素调用函数visit() */
while(S.top>S.base)
visit(*S.base++);
printf("\n");
[编辑] 链栈
/*链栈的结构定义*/
typedef struct {
SLink top; // 栈顶指针
int length; // 栈中元素个数
}Stack;
void InitStack ( Stack &S )
{
// 构造一个空栈 S
S.top = NULL; // 设栈顶指针的初值为"空"
S.length = 0; // 空栈中元素个数为0
} // InitStack
/*能否将链栈中的指针方向反过来,从栈底到栈顶?
不行,如果反过来的话,删除栈顶元素时,为修改其前驱指针,需要从栈底一直找到栈顶。*/
void Push ( Stack &S, ElemType e )
{
// 在栈顶之上插入元素 e 为新的栈顶元素
p = new LNode; // 建新的结点
if(!p) exit(1); // 存储分配失败
p -> data = e;
p -> next = S.top; // 链接到原来的栈顶
S.top = p; // 移动栈顶指针
++S.length; // 栈的长度增1
} // Push
/*在链栈的类型定义中设立"栈中元素个数"的成员是为了便于求得栈的长度。*/
bool Pop ( Stack &S, SElemType &e )
{
// 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用 e 返回其值,
// 并返回 TRUE;否则返回 FALSE
if ( !S.top )
return FALSE;
else
{
e = S.top -> data; // 返回栈顶元素
q = S.top;
S.top = S.top -> next; // 修改栈顶指针
--S.length; // 栈的长度减1
delete q; // 释放被删除的结点空间
return TRUE;
}
} // Pop