传输层使用tcp实现客户端和服务端通信的小程序

 

通信流程:
    服务端
        1.创建套接字
        2.绑定地址信息
        3.开始监听
        4.获取新的socket
        5.接受数据
        6.发送数据
        7.关闭套接字
    客户端
        1.创建socket
        2.向服务端发起连接请求
        3.发送数据
        4.接受数据
        5.关闭套接字
    接口
        创建套接字
            socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)
                第一个参数是地址域(IPV4地址)
                第二个参数是套接字类型(流式套接字)
                第三个参数是是协议类型(TCP协议)
        绑定地址
            bind(sockfd, &srv_addr, len)
                第一个参数是套接字描述符
                第二个参数是服务端的地址信息
                第三个参数是地址信息长度
        服务端开始监听
            listen(sockfd, backlog)
                第一个参数是套接字描述符
                第二个参数是最大并发连接数(已完成队列最大节点数),即同一时间允许连接的最大客户端数
        客户端发起连接请求
            connect(sockfd, &srv_addr, len)
                第一个参数是套接字描述符
                第二个参数是要连接的服务端的地址信息
                第三个参数是地址信息的长度
        服务端获取新的socket
            accept(sockfd, &cli_addr, &len)
                第一个参数是套接字描述符
                第二个参数是客户端的地址信息(为空代表不接受客户端地址信息)
                第三个参数是地址信息长度
                返回值:为该客户端新建的socket描述符
        发送数据
            send(sockfd, buf, len, flags)
                第一个参数是套接字文件描述符
                第二个参数是要发送的数据放在哪
                第三个参数是要发送数据的长度
                第四个参数0表示阻塞发送
                返回值:实际发送的字节数
        接受数据
            recv(sockfd, buf, len, flags)
                第一个参数是套接字描述符
                第二个参数是接受的数据放在哪
                第三个参数是想接受的数据的字节数
                第四个参数
                    0:阻塞接受
                    MSG_PEEK:获取数据,但是不从缓冲区中移除(即探测性接收)
                返回值
                    >0:实际接收的数据字节数个数
                    ==0:表示连接

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《Linux多线程服务编程:使用muduo C++网络库》主要讲述采用现代C++在x86-64 Linux上编写多线程TCP网络服务程序的主流常规技术,重点讲解一种适应性较强的多线程服务器的编程模型,即one loop per thread。 目 录 第1部分C++ 多线程系统编程 第1章线程安全的对象生命期管理3 1.1当析构函数遇到多线程. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 3 1.1.1线程安全的定义. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 4 1.1.2MutexLock 与MutexLockGuard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.1.3一个线程安全的Counter 示例.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.2对象的创建很简单. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 5 1.3销毁太难. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.3.1mutex 不是办法. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 7 1.3.2作为数据成员的mutex 不能保护析构.. . . . . . . . . . . . . . 8 1.4线程安全的Observer 有多难.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.5原始指针有何不妥. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 11 1.6神器shared_ptr/weak_ptr . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.7插曲:系统地避免各种指针错误. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . 14 1.8应用到Observer 上.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1.9再论shared_ptr 的线程安全.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 1.10shared_ptr 技术与陷阱. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 1.11对象池. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 21 1.11.1enable_shared_from_this . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 1.11.2弱回调. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 24 1.12替代方案. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 26 1.13心得与小结. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 26 1.14Observer 之谬. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 第2章线程同步精要 2.1互斥器(mutex). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 2.1.1只使用非递归的mutex . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 33 2.1.2死锁. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 35 2.2条件变量(condition variable). . . . . . . . . .

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