1.服务器端代码
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
int listenfd; //被动套接字(文件描述符),即只可以accept
if((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0) //此处注意不要缺少括号,因为赋值运算符优先级最低
{
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) //先socket,然后bind
{
perror("bind");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(listen(listenfd, 500) < 0) //listen在socket和bind后,在accept前
{
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
struct sockaddr_in peeraddr; //
socklen_t peerlen = sizeof(peeraddr); //
int conn;
if((conn = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen)) < 0) //此处注意括号
{
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
char recvbuf[1024];
while(1)
{
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
int ret = read(conn, recvbuf, sizeof(recvbuf)); //服务器读取客户端传来的消息,保存到recvbuf
fputs(recvbuf, stdout); //服务器将从客户端读入的消息写出到终端
write(conn, recvbuf, ret); //服务器将保存的从客户端读入的消息再次发送回客户端
}
close(conn);
close(listenfd);
return 0;
}
2.客户端代码
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
int sock;
if((sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0) //此处括号
{
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if(connect(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
{
perror("connect");
exit(EXIT_FAILURE);
}
char sendbuf[1024] = {0};
char recvbuf[1024] = {0};
while(fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) > 0)
{
write(sock, sendbuf, sizeof(sendbuf));//客户端将输入的内容,写到socket传输给服务器端
read(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf)); //客户端将服务器的内容读入到recvbuf
fputs(recvbuf, stdout); //客户端将读入到recvbuf的服务器的内容输出到终端
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
}
close(sock);
return 0;
}
3.运行,开两个终端,一个gcc server.c
运行
另一个gcc client.c
运行
然后在两个终端输入字符串即可
4.运行结果,服务器端输入aabb,客户端无反应,客户端输入aabb,客户端和服务器端都会输出aabb(客户端再次输出,同输入的一样)。