C#中进程和线程的概念

进程和线程

举一个简单的例子:

  1. 计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像是一个工厂,时刻在运行。
  2. 如果工厂的电力有限,一次只能给一个车间使用,也就是说在一个车间开工的时候,其他车间就必须人停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务。(多核CPU可以同时运行多个任务)
  3. 进程就好比是工厂的车间,它代表着CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,而其他进程处于非运行状态。
  4. 一个车间内,可以有很多工人,他们协同完成一个任务。
  5. 线程就好比是车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。
  6. 车间的控件是工人们共享的,比如许多房间是每个工人可以进出的。这象征着一个进程的内存空间是共享,每个线程都可以使用这些共享空间。
  7. 一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁(厕所)。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫“互斥锁”(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。
  8. 还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。
  9. 这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做“信号量”(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。
    不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。

操作系统的设计,因此可以归结以下三点:
(1)以多进程形式,允许多个任务同时运行;
(2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行;
(3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。

对于线程
对于所有需要等待的操作,例如移动文件,数据库和网络访问都需要一定的时间,此时就可以启动一个新的线程,同时完成其他任务。一个进程的多个线程可以同时运行在不同的CPU上或多核CPU的不同内核上。
线程是程序中独立的指令流。在VS编辑器中输入代码的时候,系统会分析代码,用下划线标注遗漏的分号和其他语法错误,这就是用一个后台线程完成。Word文档需要一个线程等待用户输入,另一个线程进行后台搜索,第三个线程将写入的数据存储在临时文件中。运行在服务器上的应用程序中等待客户请求的线程成为侦听器线程。
进程包含资源,如Window句柄,文件系统句柄或其他内核对象。每个进程都分配的虚拟内存。一个进程至少包含一个线程。
一个应用程序启动,一般会启动一个进程,然后进程启动多个线程。

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