C#自学14一进程和线程的概念

一:什么是进程

进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。

程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,

进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。

二:什么是线程

线程是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位。

一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。

线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。

三:线程和进程各自有什么区别和优劣呢?

1):进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位。

2):进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作非常昂贵。

线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。

3):线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据。

进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行。不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点。

4):但是多进程程序更健壮,多线程程序只要有一个线程死掉,整个进程也死掉了,

而一个进程死掉并不会对另外一个进程造成影响,因为进程有自己独立的地址空间。

四:多线程五个状态

新建----->就绪----->运行------>阻塞------->死亡

五:怎么实现多线程

1):继承Thread类创建线程。

Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。

2):实现Runnable接口创建线程。

3):如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,可以实现一个Runnable接口。

4):实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程

六:多进程和多线程的区别,如下图
在这里插入图片描述

七:什么时候用多进程,什么时候用多线程

1):需要频繁创建销毁的优先用线程。

2):需要进行大量计算的优先使用线程。

3):强相关的处理用线程,弱相关的处理用进程。

什么是强相关、弱相关呢?

举例:

一般的Server需要完成如下任务:消息收发、消息处理。

“消息收发”和“消息处理”就是弱相关的任务,而“消息处理”里面可能又分为“消息解码”、

“业务处理”,这两个任务相对来说相关性就要强多了。

因此“消息收发”和“消息处理”可以分进程设计,“消息解码”、“业务处理”可以分线程设计。

当然这种划分方式不是一成不变的,也可以根据实际情况进行调整。

4):可能要扩展到多机分布的用进程,多核分布的用线程。

一个进程通常定义为程序的一个实例。在Win32中, 进程占据4GB的地址空间。与它们在MS-DOS和16位Windows操作系统中不同, Win32进程是没有活力的。这就是说,一个Win32进程并不执行什么指令,它只是占据着4GB的地址空间,此空间中有应用程序EXE文件的 代码和数据。EXE需要的任意DLL也将它们的代码和数据装入到进程的地址空间。除了地址空间,进程还占有某些资源,比如文件、动态内存分配和线程。当进程终止时,在它生命期中创建的各种资源将被清除。

但是进程是没有活力的,它只是一个静态的概念。为了让进程完成一些工作,进程必须至少占有一个线程,所以线程是描述进程内的执行,正是线程负责执行包含在进程的地址空间中的代码。实际上,单个进程可以包含几个线程, 它们可以同时执行进程的地址空间中的代码。为了做到这一点,每个线程有自己的一组CPU寄存器和堆栈。

线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。

每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。

多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。

现代操作系统大都提供了相应的机制,用来处理线程的生存期、同步,以及其他“和线程有关”的属性,如优先级、线程专有存储空间(thread-specific storage)等。多线程编程是一门语言的难点和重点。

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