[offer已拿]字节跳动游戏研发面经

字节跳动游戏研发岗(杭州)

笔试

选择题

  • 10道单选,5道多选
  • 偏综合,涉及算法、C++、数据库、设计模式等
  • 大部分为牛客原题

编程题

  • 1,18岁生日问题(80%)
  • 2,正则式匹配(AC)
  • 3,寒冰王座(AC)
  • 4,连连看(AC)

简答题

  • 1,四叉树相关
  • 2,多用户游戏服务器使用多进程还是多线程?

一面

时间

开始时间:7月5日下午一点

总时长:40min

问题

  • 1,自我介绍
  • 2,TCP和UDP
  • 3,进程与线程
  • 4,C++的虚函数
  • 5,内敛函数
  • 6,map的数据结构与功能
  • 7,map与hash
  • 8,hash与rehash
  • 9,设计模式
  • 10,MySQL索引的数据结构
  • 11,进程间的通信方式
  • 12,C#的闭包
  • 13,C#的反射
  • 14,C#的委托
  • 15,简历中实习与项目的内容(20min)
  • 16,提问环节

算法

  • 判断字符串B是否是字符串A的子串

小结

  • 问的很广,但是不深
  • 编程题很简单,不过还是有点紧张,10min才写完

二面

时间

  • 开始时间:7月6日下午三点半
  • 总时长:40min

问题

  • 1,自我介绍
  • 2,向量点乘的几何含义
  • 3,向量叉乘的几何含义
  • 4,有面试过深圳的公司么
  • 5,状态同步与真同步
  • 6,渲染与渲染流程
  • 7,怪物AI的行为树
  • 8,简历中实习与项目的内容(25+min)
  • 9,喜欢什么游戏
  • 10,如何实现类似于底特律变人这种剧情选择对后续游戏流程游戏?
  • 11,提问环节

算法

小结

  • 二面面试官很懂,不管说什么,都有了解
  • 关于项目,问的尤其多。包括算法改进,也能直接指出其中存在的问题。
  • 面试官对游戏也很有涉猎,问到最喜欢的游戏,个人回答奇异人生,挺小众。面试官立刻知道是剧情选择类游戏,接着提问这种类型的游戏的问题。

三面

时间

  • 开始时间:7月8日下午六点
  • 总时长:40min

问题

  • 1,自我介绍
  • 2,简历中实习与项目的内容(20min)
  • 3,如何实现一个俄罗斯方块游戏
  • 4,设计一个存储海量评论的结构,要求大量数据的写入,可以随意进行翻页
  • 5,为什么想要来杭州
  • 6,什么时候能毕业
  • 7,能提前来实习么
  • 8,如何看待目前国内的游戏行业
  • 9,来这边工作倾向于做前端还是后端
  • 10,提问环节

算法

  • 1,利用两个栈模拟队列,包含push、pop、count功能
  • 2,判断一个点是否在扇形中

小结

  • 三面算法也不难,第二个问题不清楚扇形怎么定义,于是说了几何学上的解决办法。
  • 主要是在谈行情、理想、发展这些事情。

Hr面

时间

  • 开始时间:7月9日下午四点十五
  • 总时长:20min

问题

  • 1,评价一下之前的几轮面试以及面试官
  • 2,家乡是哪里的
  • 3,为什么选择杭州
  • 4,自我介绍
  • 5,不涉及技术细节的介绍一下实习经历
  • 6,就你刚才所说的个人XX优点,能详细的就项目经历举个例子说一下么
  • 7,准备接下来如何学习相关的技术
    8,实习期间对你有何帮助与提高
  • 9,提问环节

小结

  • Hr面即闲聊,不过也不能信口胡诌。个人在自我介绍,阐述个人优点时,下一个问题就是针对个- 讲话有条理一些,最好按点说,分一二三四条。

个人总结

  • 1,面试难度并不高,比字节跳动算法岗、头条抖音的后台开发都要简单。因此最终Hr面通过的太多,以至于40%的人又被拒了。
  • 2,项目和实习经历很重要,必须要有东西说才行。从一面到Hr面,每一面都至少有一半的时间在讲项目,怼经历。因此,必须要了解简历项目的每一个细节才行。
  • 3,说话要有逻辑,组织语言要有条理。
  • 4,找工作是一个双向选择,自信是关键。
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