Unity怎样获得 shader 为 Self-Illumin/Diffuse 的alpha值

这篇博客介绍了如何在Unity中获取内置Shader 'Self-Illumin/Diffuse'的Alpha值,通过在CGPROGRAM块中添加#pragma surface surf Lambert alpha,允许在Inspector面板中直接查看和编辑。同时探讨了是否需要将Tags中的“RenderType”从“Opaque”更改为“Transparent”,以及添加"Queue" = "Transparent"的影响和目的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity  的  build-in shader     “Self-Illumin/Diffuse” 源码如下

Shader "Self-Illumin/Diffuse" {
Properties {
    _Color ("Main Color"Color) = (1,1,1,1)
    _MainTex ("Base (RGBGloss (A)"2D) = "white"

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