----A
向下转型之前需要有相应的向上转型。 A a;B b=new B(); a=b; b= a as B;或b=(B)a;
----B
----C
----D
----E
----F
----G
GetComponentsInChildren<Collider> ():获得本物体,直接子物体和间接子物体上的所有collider。
----H
----I
----J
----K
----L
----M
MonoBehaviour
OnMouseDown():2d,3d都行,只对“第一个碰到的”有效
----N
----O
----P
----Q
----R
----S
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----U
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----X
----Y
----Z