我的Unity笔记本

----A

向下转型之前需要有相应的向上转型。 A a;B b=new B(); a=b; b= a as B;或b=(B)a;

----B


----C


----D


----E


----F


----G

GetComponentsInChildren<Collider> ():获得本物体,直接子物体和间接子物体上的所有collider。


----H


----I


----J


----K


----L


----M

MonoBehaviour

     OnMouseDown():2d,3d都行,只对“第一个碰到的”有效

----N


----O


----P


----Q


----R


----S


----T


----U


----V


----W


----X


----Y


----Z




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