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OpenGL缓冲区对象之UBO
一个glsl 学习的好的链接: http://glslsandbox.com/
glsl学习好链接: https://www.shadertoy.com/
Ogre shader: http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Shaders
Ogre blend: http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/6363282
Ogre 中vertex信息绑定所对应的shader参数形式: https://www.ogre3d.org/docs/manual/manual_21.html