ActionScript3.0入门


声明变量:

var value2:Number = 17;

数据类型:

■ String:一个文本值,例如,一个名称或书中某一章的文字■ Numeric:对于numeric 型数据,ActionScript 3.0 包含三种特定的数据类型:■ Number:任何数值,包括有小数部分或没有小数部分的值■ Int:一个整数 (不带小数部分的整数)■ Uint:一个 “无符号”整数,即不能为负数的整数■ Boolean:一个true 或false 值,例如开关是否开启或两个值是否相等.

方法申明:

package test{
    public class ActionObject extends GameObject {
	
		/**申明变量**/
		protected var speed:Number = 1.2;
		/**申明静态常量**/
		public static const HP:uint = 1; 
		
		/**构造方法**/
		public function ActionObject() {
		}
		
		/**普通方法**/
		public function test(dir:uint):void { 
			trace("你好..."); //控制台输出.
		}
		
		/**覆盖父类的方法**/
		override public function doing():void { 
			super.doing();
		} 
	}
}

Get Set 方法:

package com._test.player  
{  
    import flash.display.Sprite;  
    import flash.events.MouseEvent;  
  
    public class Player extends Sprite  {  
        private var _test:String ; // Flex4.5 可以自动帮你 get  set方法  
        public function Player() {  
              
        }  
        //之后调用都为该方法~~~  类似普通字段调用  
        public function get test():String  {  
            return _test;  
        }  
  
        public function set test(value:String):void {  
            _test = value;  
        }  
    }        
}  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"   
               xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"   
               xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="155" minHeight="200"  
               initialize="application1_initializeHandler(event)" >  
    <fx:Script>  
        <![CDATA[ 
            import com._test.player.Player; 
            import mx.controls.Alert; 
            import mx.events.FlexEvent; 
             
            private var p:Player; 
            protected function application1_initializeHandler(event:FlexEvent):void { 
                p = new Player(); 
                p.test = "hello";//调用 
                Alert.show(p.test); 
            } 
        ]]>  
    </fx:Script>  
    <fx:Declarations>  

    </fx:Declarations>  
</s:Application>  

AS3中使用正则表达式:

	var _re:RegExp = /^\s*$/;
	if(_re.test(text))	//如果输入的字符串仅包含空格、回车或者空,就不能发送信息
	{
		trace("有空格或者回车.");
	}


AS3中加载图片:

package {
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.net.URLRequest;
	
	/**
	 * 类说明: 
	 * @author 小天__ 2013-10-5 下午1:41:09
	 */
	
	[SWF(width="800", height="600", frameRate="30")]
	public class TestFaShe extends Sprite {
		
		/**加载对象 **/
		private var loader:Loader;
		
		public function TestFaShe() {
			 loaderImage();
		}

		/**
		 *加载图片. 
		 **/
		private function loaderImage():void {
			loader = new Loader();
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);
			loader.load(new URLRequest("psb.jpg"));
		}
		
		/**
		 * 图片加载完成.
		 **/
		protected function onLoadComplete(event:Event):void {
			var bitmap:Bitmap = Bitmap(event.target.loader.content);
			this.addChild(bitmap);
			loader.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);
			loader = null;
		}
	}
}



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