回溯法之一---算法框架及基础 zz

 

回溯法其实也是一种搜索算法,它可以方便的搜索解空间。
回溯法解题通常可以从以下三步入手:
1、针对问题,定义解空间
2、确定易于搜索的解空间结构
3、以深度优先的方式搜索解空间,并在搜索的过程中进行剪枝
回溯法通常在解空间树上进行搜索,而解空间树通常有子集树和排列树。
针对这两个问题,算法的框架基本如下:
用回溯法搜索子集合树的一般框架:

    void backtrack(int t){
      if(t > n) output(x);
      else{
        for(int i = f(n,t); i <= g(n,t);i++){
              x[t] = h(i);
              if(constraint(t) && bound(t)) backtrack(t+1);
         }
      }
    }
    


    用回溯法搜索排列树的算法框架:

      void backtrack(int t){
        if(t > n) output(x);
        else{
          for(int i = f(n,t); i <= g(n,t);i++){
                swap(x[t],x[i]);
                if(constraint(t) && bound(t)) backtrack(t+1);
                swap(x[t],x[i]); 
          }
        }
      }
      


      其中f(n,t),g(n,t)表示当前扩展结点处未搜索过的子树的起始标号和终止标号,
      h(i)表示当前扩展节点处,x[t]第i个可选值。constraint(t)和bound(t)是当前
      扩展结点处的约束函数和限界函数。constraint(t)返回true时,在当前扩展结点
      x[1:t]取值满足约束条件,否则不满足约束条件,可减去相应的子树。bound(t)返
      回的值为true时,在当前扩展结点x[1:x]处取值未使目标函数越界,还需要由backtrack(t+1)
      对其相应的子树进一步搜索。
      用回溯法其实质上是提供了搜索解空间的方法,当我们能够搜遍解空间时,
      显然我们就能够找到最优的或者满足条件的解。这便是可行性的问题, 而效率可以
      通过剪枝函数来降低。但事实上一旦解空间的结构确定了,很大程度上时间复杂度
      也就确定了,所以选择易于搜索的解空间很重要。
      下面我们看看两个最简单的回溯问题,他们也代表了两种搜索类型的问题:子集合问题和
      排列问题。
      第一个问题:
      求集合s的所有子集(不包括空集),我们可以按照第一个框架来写代码:

        #include<iostream>
        using namespace std;
        
        int s[3] = {1,3,6};
        int x[3];
        int  N = 3;
        void print(){
           for(int j = 0; j < N; j++)
        	if(x[j] == 1)
        	   cout << s[j] << " ";
           cout << endl;
        }
        
        void subset(int i){
         	if(i >= N){
                print();
        	    return;
        	}
        
        	x[i] = 1;//搜索右子树
        	subset(i+1);
        	x[i] = 0;//搜索左子树
        	subset(i+1);
        }
        
        int main(){
          subset(0);
          return 0;
        }
        



        下面我们看第二个问题:排列的问题,求一个集合元素的全排列。
        我们可以按照第二个框架写出代码:

          #include<iostream>
          using namespace std;
          
          int a[4] = {1,2,3,4};
          const int N = 4;
          
          void print(){
          	for(int i = 0; i < N; i++)
          		   cout << a[i] << " ";
              cout << endl;
          }
          
          void swap(int *a,int i,int j){
            int temp;
            temp = a[i];
            a[i] = a[j];
            a[j] = temp;
          }
          
          void backtrack(int i){
          	if(i >= N){
          		print();
          	}
          	for(int j = i; j < N; j++){
          		swap(a,i,j);
          		backtrack(i+1);
          		swap(a,i,j);
          	}
          }
          
          int main(){
            backtrack(0);
            return 0;
          }
          


          这两个问题很有代表性,事实上有许多问题都是从这两个问题演变而来的。第一个问题,它穷举了所有问题的子集,这是所有第一种类型的基础,第二个问题,它给出了穷举所有排列的方法,这是所有的第二种类型的问题的基础。理解这两个问题,是回溯算法的基础.
          下面看看一个较简单的问题:
          整数集合s和一个整数sum,求集合s的所有子集su,使得su的元素之和为sum。
          这个问题很显然是个子集合问题,我们很容易就可以把第一段代码修改成这个问题的代码:

            int sum = 10;
            int r = 0;
            int s[5] = {1,3,6,4,2};
            int x[5];
            int  N = 5;
            
            void print(){
               for(int j = 0; j < N; j++)
            	if(x[j] == 1)
            	   cout << s[j] << " ";
               cout << endl;
            }
            void sumSet(int i){
            	if(i >= N){
            		if(sum == r) print();
            	    return;
            	}
            	if(r < sum){//搜索右子树
            	  r += s[i];
            	  x[i] = 1;
            	  sumSet(i+1);
            	  r -= s[i]; 
            	}
            	x[i] = 0;//搜索左子树
            	sumSet(i+1);
            }
            
            int main(){
              sumSet(0);
              return 0;
            }
            

             

             permute

             

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