接策略模式-4,其实是讲的一个主题,写在一个里面超长了,只好分成了两个,请见谅!
3:扩展示例,实现方式一
经过上面的测试可以看出,通过使用策略模式,已经实现好了两种支付方式了。如果现在要增加一种支付方式,要求能支付到银行卡,该怎么扩展最简单呢?
应该新增加一种支付到银行卡的策略实现,然后通过继承来扩展支付上下文,在里面添加新的支付方式需要的新的数据,比如银行卡账户,然后在客户端使用新的上下文和新的策略实现就可以了,这样已有的实现都不需要改变,完全遵循开-闭原则。
先看看扩展的支付上下文对象的实现,示例代码如下:
/** * 扩展的支付上下文对象 */ public class PaymentContext2 extends PaymentContext { /** * 银行帐号 */ private String account = null; /** * 构造方法,传入被支付工资的人员,应支付的金额和具体的支付策略 * @param userName 被支付工资的人员 * @param money 应支付的金额 * @param account 支付到的银行帐号 * @param strategy 具体的支付策略 */ public PaymentContext2(String userName,double money, String account,PaymentStrategy strategy){ super(userName,money,strategy); this.account = account; } public String getAccount() { return account; } } |
然后看看新的策略算法的实现,示例代码如下:
/** * 支付到银行卡 */ public class Card implements PaymentStrategy{ public void pay(PaymentContext ctx) { //这个新的算法自己知道要使用扩展的支付上下文,所以强制造型一下 PaymentContext2 ctx2 = (PaymentContext2)ctx; System.out.println("现在给"+ctx2.getUserName()+"的" +ctx2.getAccount()+"帐号支付了"+ctx2.getMoney()+"元"); //连接银行,进行转帐,就不去管了 } } |
最后看看客户端怎么使用这个新的策略呢?原有的代码不变,直接添加新的测试就可以了,示例代码如下:
public class Client { public static void main(String[] args) { //创建相应的支付策略 PaymentStrategy strategyRMB = new RMBCash(); PaymentStrategy strategyDollar = new DollarCash();
//准备小李的支付工资上下文 PaymentContext ctx1 = new PaymentContext("小李",5000,strategyRMB); //向小李支付工资 ctx1.payNow();
//切换一个人,给petter支付工资 PaymentContext ctx2 = new PaymentContext("Petter",8000,strategyDollar); ctx2.payNow();
//测试新添加的支付方式 PaymentStrategy strategyCard = new Card(); PaymentContext ctx3 = new PaymentContext2( "小王",9000,"010998877656",strategyCard); ctx3.payNow(); } } |
再次测试,体会一下,运行结果如下:
现在给小李人民币现金支付5000.0元 现在给Petter美元现金支付8000.0元 现在给小王的010998877656帐号支付了9000.0元 |
4:扩展示例,实现方式二
同样还是实现上面这个功能:现在要增加一种支付方式,要求能支付到银行卡。
(1)上面这种实现方式,是通过扩展上下文对象来准备新的算法需要的数据。还有另外一种方式,那就是通过策略的构造方法来传入新算法需要的数据。这样实现的话,就不需要扩展上下文了,直接添加新的策略算法实现就好了。示例代码如下:
/** * 支付到银行卡 */ public class Card2 implements PaymentStrategy{ /** * 帐号信息 */ private String account = ""; /** * 构造方法,传入帐号信息 * @param account 帐号信息 */ public Card2(String account){ this.account = account; } public void pay(PaymentContext ctx) { System.out.println("现在给"+ctx.getUserName()+"的" +this.account+"帐号支付了"+ctx.getMoney()+"元"); //连接银行,进行转帐,就不去管了 } } |
(2)直接在客户端测试就可以了,测试示例代码如下:
public class Client { public static void main(String[] args) { //测试新添加的支付方式 PaymentStrategy strategyCard2 = new Card2("010998877656"); PaymentContext ctx4 = new PaymentContext("小张",9000,strategyCard2); ctx4.payNow(); } } |
运行看看,好好体会一下。
(3)现在有这么两种扩展的实现方式,到底使用哪一种呢?或者是哪种实现更好呢?下面来比较一下:
对于扩展上下文的方式:这样实现,所有策略的实现风格更统一,策略需要的数据都统一从上下文来获取,这样在使用方法上也很统一;另外,在上下文中添加新的数据,别的相应算法也可以用得上,可以视为公共的数据。但缺点也很明显,如果这些数据只有一个特定的算法来使用,那么这些数据有些浪费;另外每次添加新的算法都去扩展上下文,容易形成复杂的上下文对象层次,也未见得有必要。
对于在策略算法的实现上添加自己需要的数据的方式:这样实现,比较好想,实现简单。但是缺点也很明显,跟其它策略实现的风格不一致,其它策略都是从上下文中来获取数据,而这个策略的实现一部分数据来自上下文,一部分数据来自自己,有些不统一;另外,这样一来,外部使用这些策略算法的时候也不一样了,不太好以一个统一的方式来动态切换策略算法。
两种实现各有优劣,至于如何选择,那就具体问题,具体的分析了。
5:另一种策略模式调用顺序示意图
策略模式调用还有一种情况,就是把Context当做参数来传递给Strategy,也就是本例示范的这种方式,这个时候策略模式的调用顺序如图4所示:
图4 策略模式调用顺序示意图二
未完待续......
注:本文转自 http://chjavach.iteye.com