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原创 新的起点

       真不敢相信,一瞬间4个多月过去了,忙得忘记自己是谁。当初,我学习游戏制作的各种技术,为了实现所谓的“梦想”而努力。觉得如果一个人,能够了解魔兽世界那样游戏的所有技术,岂不是非常非常地牛B。那个时候我认为的“真理 ”。难道现在我变得脆弱了?越了解游戏制作,越了解游戏行业,越觉得游戏并没有想象的那么美好。 这个东西也许只是商人们的赚钱工具。而我们所追逐的梦想呢?也许现实会非常残酷。我们为

2007-02-10 20:21:00 828

原创 最近比较疲倦

 项目压得透不过气来 更别说学自己喜欢的东西 不知道再坚持一下情况会不会好点

2006-08-31 18:43:00 945

原创 ラクスのfield of hope 

        边看代码边听歌。这首歌是机动战士高达 seed的插曲,叫“field of hope”。听起来很有感觉,歌词也很美。就是那个可爱的ラクス唱的。下面是歌词:Fields of hope『机动战士高达SEED Destiny』插入曲译名:约定的原野作词:梶浦由記作曲:梶浦由記编曲:梶浦由記演唱:Lacus Clyne ラクス·クライン ( 田中理恵)こんなに冷(つめ)たい 帳(

2006-07-21 23:43:00 1260

原创 决裂MFC

       2D棋牌项目搞得我彻底头大,痛恨MFC。我最讨厌隐藏细节,做东西就像白痴一样不动脑子。还是得多谢夏记大哥(我同事),替我把这一块顶上了。哈哈,终于可以回归3d游戏。好久都没有碰了,不知道忘了多少....... 不过2~3天就会全部熟悉起来;  )  只要C++不混杂MFC的东西,还是相当可爱地!终于可以看点干净的代码了。 再补充一句,还是不理解。为啥那么多人做棋牌大厅不用QT,它还是

2006-07-16 20:32:00 1233 3

原创 人生就是需要不断的挑战

        最近要熟悉的东西可真真多,MFC,网络编程,数据库。我希望自己不限于3D客户端,想拼下。我想,这些东西都不会有什么难度,需要的只是精力和时间。为自己加油,鼓气。我一定能变得更强!

2006-06-21 08:48:00 1475 5

原创 发生灾难之前往往没有预兆

        为我磁盘里那些消失的数据感到悲哀。你们曾经在C盘与我度过了多少日日夜夜,经过我无数次的“抚摸”,终于在我一念之间全部化为乌有。        心情是沉痛的。在此也分享下我的失败经验。大家不要把希望寄托在GHOST身上,这个家伙不可信。正因为我过于相信它,才导致现在的后果。一个好好的镜像文件,为什么能够毫无预兆的损坏呢?当然,这是有可能的。目前有一个很棘手的问题,重要的资源放在哪

2006-06-16 13:35:00 1448 3

原创 一个精致的camera类,我喜欢它。

        在看Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0的代码时,发现了一个camera类,感觉简单实用,思路清晰。它很容易扩展,做到了与具体的输入设备无关。camera.hclass Camera{public: enum CameraType { LANDOBJECT, AIRCRAFT }; Camera(); 

2006-06-14 18:16:00 2322 1

原创 torque引擎

        之前我也了解过不少引擎,基本上都是走马观花,最终视线停留到torque上。简单的说,就是这个东西很棒。虽然他的效率不能和unreal2比,同样,价钱也不能够和unreal2比,我想,它的性价比是最好的。        如果你也喜欢torque,看这个Blog:http://blog.csdn.net/Eddietorque  这个是景军的专门介绍torque的Blog,还有我们

2006-06-13 15:18:00 3105

原创 今天刚注册好BLOG,小兴奋下。

庆祝BLOG开张,我想以后会经常在这里写一些东西。我很喜欢游戏,从FC到PSP,可以说全机种压制。我魔兽打的也不错,希望广结天下玩友。当然,理想是要创造出更优秀的游戏;)路还很远,我还年轻。加油!

2006-06-13 14:49:00 1049

原创 3D角色动画

3D游戏角色动画                                    作者:迷糊小亚                                         (这篇文章在gameres也有下的,这里的没有图片) 摘要:本文主要描述了3D游戏角色动画的原理及应用,从介绍微软的X文件到最为广泛应用的骨骼蒙皮动画,另外简要的介绍了下渐变动画的原理。

2006-06-13 14:30:00 7109

空空如也

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