3D技术/游戏引擎
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lyxiaoya
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D角色动画
3D游戏角色动画 作者:迷糊小亚 (这篇文章在gameres也有下的,这里的没有图片) 摘要:本文主要描述了3D游戏角色动画的原理及应用,从介绍微软的X文件到最为广泛应用的骨骼蒙皮动画,另外简要的介绍了下渐变动画的原理。原创 2006-06-13 14:30:00 · 8347 阅读 · 0 评论 -
一个精致的camera类,我喜欢它。
在看Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0的代码时,发现了一个camera类,感觉简单实用,思路清晰。它很容易扩展,做到了与具体的输入设备无关。camera.hclass Camera{public: enum CameraType { LANDOBJECT, AIRCRAFT }; Camera();原创 2006-06-14 18:16:00 · 2330 阅读 · 1 评论 -
torque引擎
之前我也了解过不少引擎,基本上都是走马观花,最终视线停留到torque上。简单的说,就是这个东西很棒。虽然他的效率不能和unreal2比,同样,价钱也不能够和unreal2比,我想,它的性价比是最好的。 如果你也喜欢torque,看这个Blog:http://blog.csdn.net/Eddietorque 这个是景军的专门介绍torque的Blog,还有我们原创 2006-06-13 15:18:00 · 3117 阅读 · 0 评论